Меню
Лучшие авторы и критики
  1. 明死ん (Крипипаста)
  2. Mr.Horror (Из Ада)
  3. Silent Death (Голландские туманы)
  4. Артем (Крипипаста)
  5. Арти (Крипипаста)
  6. Теневой Демон (Везде и нигде)
  7. Federico the Purple Guy (Где, где, - в Караганде! )
  8. Практика Хаоса ¯\_(ツ)_/¯ (Завихрения Логруса)
  9. Jeff the Killer (Крипипаста)
  10. Вик Смол (Сычевальня)

Darkstalkers: The Night Warriors (Крипипаста)

Здравствуйте, дорогие… небезразличные… Я не могу назвать своего имени… так как стоит мне произнести его… или кому-нибудь его назвать… и я пропаду… Мне страшно… Я боюсь, что в один момент умру… но я должен вас предупредить. Кто знает, возможно, я смогу спасти ещё несколько сотен жизней, и я точно могу вам сказать, что после того, что я сейчас видел, не думаю, что смогу спать спокойно, а после пугающих посланий, которые я получил… уже не надеюсь остаться в живых. Рано или поздно моё имя всплывёт, и наступит мой конец. Но хватит мне уже говорить слишком много о себе, поэтому давайте я перейду к основной сути…

В общем, я четырнадцатилетний заядлый игрок в игры жанра Файтинг. Меня поражали в этих играх не столько мордобои, сколько разные персонажи, эффекты, сюжет и графика. Я играл и в плохие игры, вроде Time Slaughters, и во всякие хорошие. Меня привлекали жестокие файтинги, то есть те, в которых есть кровь, поэтому не находите ничего удивительного в том, что я играл в довольно посредственную и странную игру, которую я упомянул выше. Про Mortal Kombat я, разумеется, знал, но я не мог себе его позволить по трём причинам: первое — нет денег; второе — родители считали её для меня не в меру жестокой; третье — я не хотел играть в него на эмуляторах. Но они и не догадывались, что я уже играл в жестокие игры, поэтому меня этим нельзя было удивить или напугать. Я даже фильмы ужасов смотрел, ни грамм не морщась. Но, тем не менее, я понимал, что пока не начну зарабатывать сам, а для этого нужно ещё как минимум приобрести хороший опыт в школе, не видать мне такой игры. Но к счастью, у моих друзей была такая игра, поэтому я вполне мог удовлетворить жажду любования на расчленёнку и кровь. Вы не подумайте, я не люблю реальное насилие, но ведь оно же может жить среди фильмов, книг и игр, верно? Я может и не прав, но что теперь уж со мной поделать. Может время уже и не то, когда рисованная графика смотрелась хорошо и не настолько безумно, чтобы пугать, вот только для меня старина была роднее. Но в общем, в тот злополучный для меня день, я вновь пришёл в школу не выспавшимся, и не из-за игр, а из-за шумных соседей, которые меру не знают. Сон у меня очень чуткий, поэтому проснуться могу от любого шороха. Как обычно, в классе, который и там обдавал диким шумом и гамом, друг заметил, что я снова не выспавшийся, на что я в ответ ухмыльнулся, мол: «Поздравляю, Капитан Очевидность». Пока я разбирал свои школьные принадлежности, друг мне начал рассказывать про игру Darkstalkers: The Night Warriors, которую разработала Capcom. Заранее скажу, мне их игры-файтинги были по душе, хотя в них и не особо было с насилием. Кровь есть, но её чертовски мало, однако эту минимальность подкупал их геймплей. Поэтому мне было любопытно слушать об этой игре. Я кстати, видел с ней аркадный автомат, но он не работал, поэтому я не мог узнать, что же это за игра и что она из себя представляет. Друг твёрдо заявил, что эта игрулька мне может понравиться. Напоминает Street Fighter, только с персонажами-монстрами. Я разбирал портфель и думал: «А ведь и впрямь… почему бы не попробовать?». Разумеется, я тут же поинтересовался, на какие системы эта игра есть и у кого можно было бы взять. Была она на Playstation 1 и 2, что для меня удобно, а вот где достать… сюрприз, она оказалась как раз у моего дружка. Причём ему в руки попала какая-то хакнутая версия со слегка изменённой графикой, геймплеем, с новым персонажем, дополнительными режимами и ещё разными плюшками. Буду честен, я всегда предпочитал играть в оригинал, прежде чем переходить к хакам или попыткам переделки, но сейчас мне сильно хотелось попробовать эту игру, поэтому я спросил у друга, сколько он хочет за этот диск. Но в ответ он сказал, что отдаёт её даром, потому что тогда на мой день рождения он ничего мне не подарил. Таким способом он со мной «рассчитался». В любом случае, это было приятно и здорово, поэтому я от души поблагодарил друга, но, увы, я тогда был слишком уверен, что всё будет так просто…


Вскоре, мой друг отвернулся к своему ранцу и достал пластиковую коробочку для дисков, в котором находился CD-R диск с картинкой, на которой пугающим текстом написано: «Darkstalkers». Выглядело многообещающе, поэтому я с широкой улыбкой ещё раз поблагодарил приятеля, и положил диск в свой портфель. Но затем меня клюнуло в голову любопытство, где он взял его. Он ответил, что купил его у одного мужика, распродававшего всякое добро. Что было странно для моего друга, так это то, что этот мужик был будто чем-то расстроен. Может, не хотел продавать всё своё имущество, или просто было плохое настроение, но… я наверно слишком в этот момент забеспокоился, поэтому решил отпустить свои мысли и перейти фантазиям. Однако, не успел я к ним перейти, как тут же пришёл учитель, а это значило, что пофантазировать мне не дадут. Контрольная работа будет мешать спокойно представлять, что будет в этой игре. Поэтому я приготовил ручку, напряг свой мозг, открыл переданную мне тетрадь для контрольных работ, и начал выполнять представленную мне задачу.

Когда я ушёл со школы, я вздохнул с облегчением, так как контрольная работа была сдана ну просто блестяще. Вот поэтому в четверг перед пятницей я всегда готовлюсь, а не играю. Может поэтому я и получаю хорошие оценки и похвалы от родителей. Кстати о них, сегодня вечером они собирались поехать на выходные к бабушке. Они хотели отвезти её на день рождения начальника автомобильного завода, в котором работает мой отец. Меня не возьмут с собой по той причине, что меня утомляют слишком долгие вечеринки, а вечеринка в честь начальника завода обещала быть долгой. Да ещё и с ночёвкой мои родители будут у бабушки, а мне не сильно охота ждать дня рождения с трудом известного для меня человека. Поэтому и берут бабушку, а я остаюсь сторожить дом. Что же, для меня это была просто идеальная возможность сыграть во всё жуткое, и посмотреть всякое ужасное. Конечно же, я про ужастики. Когда я пришёл домой, а он у меня был не дёшево обустроенный, на столе в зале я нашёл записку от родителей, что они уже уехали, а мама оставила суп на кухне. Также наказали, чтобы я не забывал кормить нашу кошку. Хотя как бы я забыл, если она любит сама напоминать, что живёт в доме? Да и мне не надо было напоминать, мне эта серая кошка с зелёными глазами, и довольно острыми когтями очень нравилась. Так что я бы ни за что не забыл, и даже сейчас решил сразу её покормить. Устроив кормёжку для кошки, и для себя самого, я пошёл в свою комнату, которая была в небольшом беспорядке, но это из-за того, что я утром слишком суетился. Тут стояли стол с компьютером, кресло, кровать, шкаф с одеждой, полка с дисками для PS1 и картриджами NES и SEGA, и телевизор, к которому как раз была подключена моя любимая дисковая консоль, то бишь, PlayStation. Более современные консоли, я, разумеется, не мог себе позволить, так что я наслаждался тем, что у меня есть. Хотя я даже не огорчался, что у кого-то есть Playstation 4 и Xbox One. Я считал, что-то, что у меня старенькое, то сейчас мне и к лицу. Я вытащил из ранца коробочку с диском, и вытащил его самого. В моей голове летало много разных мыслей, и от того грелось моё любопытство, так что я не стал терять время зря, вставил диск в консоль и запустил игру…

После того как прошли логотипы Sony, появился и логотип Capcom, а затем многим знакомое «ИДЁТ ЗАГРУЗКА» довольно пугающим (как мне казалось) шрифтом. После чего началась и сама заставка. Заиграла музыка, которая отдалённо напоминала смесь скрипки, пианино, техно, а где-то органа, и как по мне, задавало неплохую атмосферу. Сверкали молнии, и на заднем плане виднелся силуэт похожий на вампира, скрывшегося в плаще. Выглядело достаточно убедительно, чтобы немножко затревожиться. Потом сверкнуло название игры белым светом, а после через скролл-эффект, то есть, проезд камеры, если так можно выразиться, начали показывать персонажей стоявших на фоне облаков, из которых светил яркий свет. Я разглядел здесь следующих персонажей: высокую мумию явно походившего на фараона; робота почему-то показавшегося мне творением отцов из церквей, если бы они знали толк в роботизации; самурай с тёмно-синей кожей и на доспехах которого я мог разглядеть лицо; упырь, который был похож на рок-звезду, возможно из-за причёски и перчаток на руках; снежного человека, больше смахивавшего на большого колобка, скрещенного со снежным человеком; оборотень в фиолетовых штанах и жёлтым поясом, каким-то образом напомнивший мне Брюса Ли; монстра Франкенштейна, с огромными мышцами и штукой на голове похожей на шляпку от большого гвоздя; водяного зелёного цвета, который будто бы всю жизнь в воде выращивался, и женщину-кошку (некомими), которая для моих глаз была довольно милой. Затем всё вокруг потемнело, и появилась девушка с зелёными волосами, и ушами как у летучих мышей. Она вскоре открыла глаза, и посмотрела в мою сторону, затем несколько раз опять замерцало название игры в белом свету. Когда и девушка продвинулась в край экрана, снова появился силуэт вампира, но уже более видимый, а на заднем плане поднималась Луна кровавого цвета. Потом экран вновь засверкал несколько раз с названием и силуэт исчез. После чего название «Darkstalkers» кровавым цветом собралось по буквам, образуя себя. Наконец, заставка закончилась и показалось полное название игры, с указанием копирайтов, а на заднем плане искусное подобие часов с драгоценными камнями. Над копирайтами, висела надпись: «Насладись игрой по полной…». Такое примечание меня несколько озадачило, но всё же я решил пропустить эту заметку мимо глаз и нажал старт.

Далее появилось меню с пятью пунктами на выбор, но два из них были обозначены «???». Остальные же были «Режим Аркады», «Режим Против» и «Опции». Если это идея хакера, то ладушки. Я признал этот факт: «Если хочется узнать, что там — пройди игру». Так что, я для начала решил зайти в опции и изучить, что там находится. И заметил я вот что, когда зашёл туда: там были «Сложность», «Лимит времени», «Настройка управления», «Режим звука». Это да, подобное я видел в Super Street Fighter 2 на SEGA. Но здесь было ещё две опции: одна из них была под вопросами, а другая называлась: «Примечание». Такого я ещё не встречал, но всё же я решил посмотреть, что там. Открылся текст на чёрном фоне, в котором было написано следующее:

«Здравствуй, дорогой ХХХ…»

Я взял сейчас своё имя в «ХХХ» потому что не могу вам раскрыть своё имя… никто не должен его знать… ни вы, ни кто-либо другой… а уж тем более никто не должен его произносить передо мной… почему, вы узнаете позже. Факт того, что игра откуда-то узнала моё имя, заставила меня не на шутку испугаться. Как игра может знать моё имя? Я слышал про такую возможность, конечно, особенно на компьютерах она хорошо реализуется, но здесь?.. Как это возможно? Я ведь нигде не записывал своё имя в PlayStation, да и как бы я это сделал? У меня даже на карте памяти не было ни одной сохранённой игры, где отмечалось бы моё имя. Всё же, я продолжил читать.

«Благодарю тебя за то, что ты взял мой диск, и сейчас ты в него играешь. Для меня это очень важно, и потому у тебя есть возможность получить массу удовольствия от игры. Этот хак был сделан с «душой», и мне бы хотелось, чтобы он понравился всем ценителям файтингов… И больше всего любителям крови и насилия, коим являешься и ты. Уверяю, ты не уйдёшь от этой игры… разочарованным… ты будешь от неё… сходить с ума… Просто поверь… ты здесь будешь очень счастлив…»

И на этом текст оканчивался… верите или нет, но мне это уже казалось очень странным. Послание прозвучало так, будто я безумный садист, и я нахожу удовольствие в убийствах и насилии. Но ведь как я выразился с начала, я был против насилия в реальности, но не в играх. А это уже две разные плоскости бытия. В общем, я вышел из опций, и выбрал «Режим Аркады». После загрузочного экрана, показался и экран выбора персонажей. Вот тут я уже заприметил сходство со Street Fighter 2: карта, где отмечается, где будет бой, выбор персонажа в виде картинок с ними, причём они были анимированы, и выбор скорости игры из 1, 2, 3. На заднем плане был кусок пергамента, а на верхней части экрана было изображение солнца с лицом, которое время от времени показывало острые клыки. Я не очень любил играть быстро, поэтому выбрал единицу, то есть, нормальную скорость, после чего быстро пробежался по выбору персонажей. Не видел я здесь только «церковного» робота, но не велика была потеря, как мне казалось. Итак, здесь было десять персонажей:

Демитрий — Вампир (Тот самый, что был силуэтом в заставке);
Джон Тэлбейн — Оборотень;
Виктор — Монстр Франкенштейна;
Лорд Раптор — Упырь;
Морриган — Суккуб;
Анакарис — Мумия;
Фелиция — Женщина-кошка;
Бишамон — Самурай;
Рикуо — Водяной;
Сосквотч — Снежный человек.

Что ж, выбор был довольно широкий, каждый был хорош по-своему, но всё же я решил отдать предпочтение Фелиции. Не потому что она выглядит слишком возбуждающе (для меня фактором хорошего персонажа является не внешность, а удобство игры за него, поэтому ещё было спорно говорить, буду ли я играть за неё), а потому что рассчитывал, что с ней игра пойдёт достаточно спокойно, особенно, если разберусь с управлением. Поэтому я выбрал её, и первым моим противником оказался Демитрий. Бой должен был пройти в Румынии, так что я приготовился и быстро прокрутил в голове какие кнопки нажимать для того или иного удара. Прогремела музыка VS экрана со звоном колокола, и показались портреты героев, а после и арена. Как я понял, я находился в замке Демитрия: на заднем плане стоял трон, который будто стоял над саркофагом, на полу лежал ковёр, а вокруг стояли женщины в роскошных платьях. Фелиция сперва была в виде маленькой белой кошки, а после трансформировалась в свою обычную полу-человеческую, полу-кошачью форму, а Демитрий вылетел из края экрана в форме летучей мыши, после чего превратился в человека. Музыка слегка отыграла орган, и это очень напоминало мелодию бала, только на клубный манер. Наконец, начался бой. Я тут же попытался освоиться с управлением, а после попытался выполнить спецатаки, применяя стандартные команды, вроде: вниз, вниз-вперёд, вперёд, удар рукой и тому подобные, но приёмы не всегда получались. А потому параллельно Фелиция получала от Демитрия по лицу. Лишь потом я понял, как выполняются некоторые её приёмы, вроде того, как она сворачивается клубочком, катится к противнику и бьёт его, и броска пыли, как мне показалось, лапой на ноге. Но, в конечном счёте, я проиграл первый раунд, почти добив Демитрия, благо помогали захваты и примерное знание толка в файтингах. Во втором раунде, уже более поняв как играть за Фелицию, я начал понемножку сбавлять обороты, и бить противника в ответ. И во время второго раунда я начал замечать некоторые странности. Во-первых: интерфейс. На нём не было очков. Вообще. Нисколько. В файтингах Capcom это, как правило, закон, но здесь их просто нет. Даже не было «НАЖМИ СТАРТ» в части для второго игрока. Вместо этого там было написано лишь «НЕТ УЧАСТНИКОВ». Вот это уже было подозрительно. Далее шли портреты персонажей, их здоровье, время, количество побед в виде хрустальных шаров, имена, а в самой нижней части экрана шкала «SPECIAL», которая явно отвечала за выполнение усиленных спецприёмов. Говоря о времени: оно застыло на 99 и дальше не шло. Хотя я был уверен, что в опциях «Лимит времени» был включён. Возможно, мне просто казалось, но мне сейчас было не до раздумий, потому что Демитрий снова начал меня бить. В какой-то момент я перехватил инициативу в свои руки, и одолел его с помощью усиленного «Клубка» Фелиции. Вот и третий раунд. И вот здесь странности пошли дальше: на заднем плане больше не было девушек. А музыка заиграла чуть потише, и мне даже показалось, чуть медленнее. Хоть и было тревожно, но меня это не остановило, и я продолжил бой. И вновь я начал натыкаться на странности: кровь, слетавшая от ударов, особенно от когтей Фелиции, была очень детально прорисована, а её капли падали на пол и оставались до конца раунда. Сначала я не сильно обратил внимание, но когда я начал получать больше урона, как и Демитрий, я это стал замечать более часто. К тому же, на обоих персонажах я видел последствия от нанесённых ударов: у Фелиции появилось рассечение над глазом после крыльевого апперкота вампира, а на руках, или точнее, лапах следы ожогов, которые, скорее всего, остались после блокирования огненных снарядов. В то время как у Демитрия было много порезов, несколько ссадин и синяков, одежда была также порвана, и видно, что плащ собирался оторваться окончательно. Мне подумалось в этот момент: «Capcom бы не смогла проявлять столько внимания к деталям». Я имею в виду, что они стараются, чтобы всё смотрелось красиво и интересно, но здесь детализация меня прям поражает. Вы представьте себе, сколько спрайтов бы было, если бы могли наноситься абсолютно разные повреждения? Вот вспомните Mortal Kombat 9. Там вы могли бить куда угодно, и следы от повреждений всегда оставались до конца боя. Например, если вы там кому-то порезали грудь, то на груди этот порез останется до последнего. И это было 3D. А здесь — вы только подумайте: потратить уйму времени, сил и желания, чтобы изобразить абсолютно реалистичные виды повреждений, и ещё закодить это, чтобы не было никаких ошибок. В моей голове это никак не укладывалось, и я даже хотел поставить игру на паузу, чтобы переварить эти мысли, но… я не мог поставить игру на паузу. Я нажимал START, SELECT, другие кнопки, но нажатие на первую делало лишь «насмешку», а на вторую — ничего. Правда, потом я заметил на месте подписи «НЕТ УЧАСТНИКОВ» надпись: «ТЫ НЕ МОЖЕШЬ ЭТО ОСТАНОВИТЬ». Как я понял, паузы нет, что, конечно, логично для аркадных автоматов, но мать вашу, для консолей! А если мне по нужде уйти надо? Хакер об этом не думал что ли?! В любом случае, я решил смириться с этим бесчестным правилом и продолжить играть. У Фелиции в какой-то момент не осталось жизни, только крохотная капелька, и с горем-пополам, я всё же добил Демитрия ударом ногой в прыжке, при которой Фелиция подпрыгивает и летит по диагонали вниз, выставив ногу. Однако, вместо того чтобы свалить противника в нокаут… Она отсекла лапой на ноге голову вампиру… Кровь брызнула по всей арене, и труп медленно упал на землю. Голова же можно сказать, укатилась за пределы арены. С одной стороны мне понравилось смотреть на такую красивую сцену убийства, но с другой, вспоминая всю ту непонятную ахинею, что я наблюдал в этой игре, посещали сомнения. Всё-таки опять же, настолько кроваво и жестоко это сейчас было, что я невольно подумал: вряд ли эта женщина-кошка может быть такой жестокой. Однако всё-таки я решил не отвлекаться, потому что даже тут я увидел необычность игры: вместо победной позы, Фелиция просто смотрела на труп… а после посмотрела на меня и застыла. Было странно именно то, что музыка в этот момент затихла окончательно, и фон слегка потемнел. Интерфейс тоже исчез, и в итоге, остались лишь Фелиция и мёртвый Демитрий. Женщина-кошка продолжала на меня смотреть, а мне немножко стало не по себе. Ведь не было даже классического «Фелиция победила» в центре экрана. Просто мёртвая тишина, и пустой её взгляд на меня. Она смотрела так минуты две или три, а я уже начал нажимать на кнопки, в надежде, что что-нибудь произойдёт, но всё равно всё было тихо и безмолвно. Я продолжил смотреть на экран, уже потихоньку опасаясь чего-то недоброго. Наконец, появилось сообщение о том, что Фелиция победила, а после и экран, который появляется после победы над соперником. То есть, опять же, как в Street Fighter 2, где показывалась цитата победителя, сам победитель, и избитый проигравший. Здесь же… было почти то же самое, только я увидел всё тот же труп обезглавленного Демитрия, который быстро проскользнулся в свой край экрана, а Фелиция была грустной и подавленной. Это меня забеспокоило, будто бы я совершил преднамеренное убийство, хотя это всего лишь игра. Под ней на месте цитаты было лишь «…». Верно. Обычное молчание. Я был встревожен этой сценой. Я говорю вам это без вранья. Мне показалось, будто Фелиция смотрела именно на меня. Будто хотела мне этим взглядом сказать, что я через её лапы убил кого-то. Я просто… не понимал, почему она на меня так смотрела. Не может же быть, чтобы персонаж видеоигры «жил», как я и все остальные люди на Земле. Но я всё равно чувствовал, будто ей больно. Её взгляд мне говорил только о боли. И это было для меня довольно необычно.

Но вот я вновь оказался на экране выбора персонажа, и я заметил, что картинка Демитрия стала обезображена кучей пикселей, что явно говорило о том, что он действительно мёртв. Но тут я подумал: «А что если я перезапущу игру?». «Что изменится?». Я решил так и сделать, но тут же зазвонил мой телефон, и мне пришлось выключить консоль, чтобы не простаивала. Ответив на звонок, я выяснил, что это мама, решившая узнать, как я там. Конечно же, я ей ответил, что всё хорошо, ибо иначе и быть не может. На самом деле она частенько устраивает мне такие звонки: боится, что я тут с друзьями устраиваю игровую вечеринку. Хотя по сути, это кто-то из моих одноклассников ей насвистел в уши, дескать, я девочек к себе домой вожу. И она поверила. В смысле: взрослая женщина, которая знает меня с пелёнок, и прекрасно знает о моём отношении к девочкам, верит какому-то дебилу. И ведь увы, доказать обратное мне нечем. Факты он привёл убедительные, но не настолько, чтобы мать не сомневалась. Ну да ладно, я отвлёкся. Мама указала мне навести порядок в доме, хотя в нём и так был порядок, не считая моей комнаты, конечно. В любом случае, я принял указание, и после небольшой беседы, я отключил телефон и начал прибираться. Да и это для меня было в плюс, потому что я не мог отпустить мысли о том, что я сейчас видел в игре.

Спустя час-два после уборки, наступил вечер, и я принялся за просмотр телевизора. Я любил просматривать новости вечерами, потому что, как правило, можно было узнать что-нибудь интересненькое. Моя серая кошка запрыгнула ко мне на ноги, и я погладил её. Только я отвлёкся на неё, как тут же услышал высказывания ведущего:

«Недавнее убийство, произошедшее около недели назад, потрясло своей невероятностью и невозможностью: девочка двенадцати лет Наина Лисьева была обнаружена на своей кровати мёртвой с многочисленными увечьями, порезами и переломами. При этом нет никаких зацепок по поводу возможного убийцы, поскольку в её комнату никто не заходил и не выходил оттуда, а сама себе она бы не смогла причинить такой значительный вред. Полиция продолжает вести расследование, но с каждым часом она теряет всякую надежду поймать преступника. Однако в её дневнике содержались некоторые записи, которые могли бы подсказать, кто же мог совершить такое зверское убийство. Мы сейчас зачитаем его вам».

Я был несколько заинтересован. Поскольку, действительно, я не понимал, как можно было так погибнуть, если никто и пальцем не трогал. Как будто кто-то слишком переиграл в стелс-экшны, научился тихо убивать и ловко скрываться, при этом не забывая о жестокости. Теперь я прислушался к чтению отрывка дневника:

«Это ужасно… как я могла быть такой дурой… я ведь с самого начала знала, что это плохая идея… и я всё равно продолжила… Я должна была остановиться ещё давно… Господи, прости мою грешную душу…»

Эх… знай бы я, что она говорила про игру, в которую я играю, я бы выкинул её при первой возможности… но к сожалению… я теперь обречён… В любом случае, я подумал, что всё равно всё урядится и наладится, поэтому я выключил телевизор и вновь пошёл в свою комнату, чтобы опять сыграть в Darkstalkers. Я собрался с духом и сразу же включил консоль, даже не оставляя времени на всякие церемонии типа «вдох-выдох». Вновь, после заставок с Sony и Capcom, показался экран загрузки, только он почему-то несколько раз замерцал и завис. Затем начали играть различные резкие музыкальные отрывки, которые тут же быстро обрывались. Это была классическая проблема загрузки игр: когда игра зависает на загрузке, она начинает проигрывать разные звуки и мелодии из игры, чтобы показать, что загрузка идёт, но очень медленно, или вообще не идёт. Я вот очень не любил такие неприятные чудачества, потому что меня они дико напрягали. Я выключил консоль, вытащил диск и протёр его защитный слой об свою одежду, после чего вновь запустил игру. В этот раз пошло хорошо, но вот заставка началась без музыки… Я подумал, что музыка просто не прогрузилась, так что я пропустил этот казус. Но всё равно, я почему-то не видел Демитрия на заставке. Молнии сверкали, а его всё равно не было. Название всё так же сверкало на белом свету, а после опять поскролились персонажи. Вроде всё ок, но когда дошло до Фелиции… она уже была в другой позе и более раздосадованной… Неужто ничего не изменилось? Это было уже чертовски странно. Когда же дошло до Морриган, её глаза были теперь открыты, и они следили за мной от одного края экрана до другого. Значит, и она смотрела на меня… Тут я уже просто потряс головой, мол: «Да ну к чёрту!», и продолжил смотреть заставку. Когда же начала подниматься кровавая Луна, Демитрия всё ещё не было… В этот момент я подумал, что, возможно, хакер добавил тут сохранения, и игра запомнила, что я убил вампира, поэтому можно было это посчитать логичным. Но мне сейчас сильно не хотелось проверять, верна ли моя теория или нет. Я лишь предполагал. Заставка закончилась, и над копирайтами была новая надпись:

«Тебе весело, ХХХ?».

Опять же, как и в случае с Морриган я пропустил эту надпись, и попал в меню. В этот раз в меню играл слабенький эмбиент, которого вообще быть не должно. В меню была сначала абсолютная тишина. «Да что с этой игрой?», думал я. «Она любит менять правила?». На все эти вопросы я не мог получить внятный ответ, да и дать его мне было некому. Я заметил, что один из пунктов «???» заимел название: «Досье». Громко хмыкнув, я зашёл в него, и оказался в меню, похожее на глоссарий для различных персонажей. На заднем плане было двенадцать картин с персонажами игры, и на одной из них был обезглавленный труп Демитрия, который всё лежал на полу… В меню, находившееся слева от картин, я увидел множество «???» и лишь Демитрий был доступен. Я выбрал его, и оказалось, я открыл его биографию, с различными данными. Типа тех, что показывали демки в ранних играх Capcom, где вы могли узнать о персонаже побольше. Я прочитал биографию от начала и до конца… и в конце красным шрифтом было выделено это:

«Во время боя с Фелицией, который, казалось бы, был ему по плечу, он потерял хватку и стержень бойца, из-за чего нелепо и ничтожно лишился головы. Одного лишь удара когтями по шее было достаточно, чтобы отсечь его голову. Нелепая смерть для могучего вампира, по нему святой крест плачет».

Это звучало довольно грубовато. Но не столько это меня волновало, сколько то, что текст прям ТОЧНО описал, как был убит Демитрий. Меня постепенно посещала мысль, что игра живая и в ней может произойти всё, что угодно. Я не мог понять, как, а главное, каким образом игра всё это знает. Я чувствовал что-то неладное, и тем не менее, остановиться я уже не мог. Я решился выяснить, что же за чертовщина тут ещё может произойти.

Я вышел из «Досье» и зашёл в меню опций. Там я не заметил никаких изменений, однако пункт «Примечание» в тот раз был заблокирован. Я не мог на него навести. Почему и по какой причине — мне уже было плевать. Я не особо-то собирался перечитывать. Пункт с «???» пока так и оставался мне не доступен. И наконец, я обратил внимание на «Лимит времени». Он всё равно был включён. Конечно, я был удивлён, но думать о логике поведения данного таймера, то же самое, что ломать кирпич ладонью, а не её ребром. Поняв, что мне здесь делать больше нечего, я вышел. Забыл сказать, эмбиент всё так же до сих пор играл. Правда я не заметил сразу, что он немножко прибавил в громкости и тональности. Понемногу слышались взмахи крыльев, как у летучих мышей. Если так о себе даёт знать дух Демитрия, то он явно не намерен оставлять эту игру ни до, ни после смерти. Я решил ради интереса запустить «Режим Против», но вместо этого я получил сообщение: «А у тебя есть второй игрок?». И это было несмотря на то, что второй контроллер был подключен к приставке. У меня понемногу от недоумения начинал щуриться глаз, поэтому вслух спросил:

— А тебе это больно надо?

Но в ответ была тишина… если не считать за звук небольшие трески приставки, которые трещали как по последовательности. Я не обратил на это внимание, поэтому вновь выбрал «Режим Аркады». Вновь появился экран выбора персонажей, а музыка стала прежней — снова была тема выбора персонажа. Вот только картинка Демитрия как была обезображена, так и осталась. Но Фелиция, как и остальные персонажи, была в том же «хорошем» настроении, как и до битвы с Демитрием. Скорее всего, так и задумано, поэтому наплевав на всё, я навёл на Фелицию. Но я не мог её выбрать по непонятной причине. Когда я нажимал на неё, курсор просто отходил в сторону. Я продолжал пытаться её выбрать, и в пятый раз, она посмотрела на меня с хмурым лицом. Теперь я не мог даже навести на неё курсор. Складывалось у меня следующее ощущение: ей не нравилось, что я её лапами убил персонажа, поэтому она и хмурится. Конечно, было неприятно, но потом я заметил, оставшиеся ожоги на её лапах. Поэтому вполне логично было моё предположение, что она просто «зализывает» раны, а следовательно, не хочет, чтобы я её выбирал. Тогда я решил выбрать кого-нибудь другого, и выбор мой пал на Джона Тэлбейна — Оборотня. Выбрал я его, потому что мысленно надеялся, что управление будет не таким сложным, как у Фелиции (хотя я может и преувеличиваю). Моим противником стал Виктор — Франкенштейна Монстр. Бой собирался начаться в Германии. Размяв свои пальцы и повертев ими как только можно, я взял контроллер и приготовился играть. Арена была следующей: шахматный пол, на заднем плане видимо что-то наподобие машины для оживления монстра, а недалеко от него скелет в халате. Похоже, это труп Доктора Франкенштейна, как я предполагал, но для меня это не было особой сутью. Музыку этой арены довольно сложно описать, но вот под персонажа, который по сути монстр, уверенного в успехе учёного, она хорошо подходила. Джон сперва предстал в образе человека, с довольно необычной причёской, и в фиолетовом костюмчике с завёрнутыми рукавами до локтей. После чего он превратился в оборотня. А вот Виктор просто материализовался на своём месте со звуком электрического всплеска. Наконец, начался и сам бой. Сразу должен заметить, таймер всё ещё стоял. Я уже начал думать, что он тут просто висит, для галочки. В итоге моя рука просто махнула рукой на этот таймер, и я начал разбираться с управлением. Опять же, благодаря этому, я получал увечья. Мне даже показалось в какой-то момент, что у Джона всего один приём — таран. И как оказалось, зря я так думал, ибо был у него ещё захват, очень хороший по силе, и удар, типа, сальто назад. Виктор, как и следовало ожидать, обладал большой силой, и благодаря некоторым приёмам, неплохо мне напомнил Зангиева из того же Street Fighter 2, в частности благодаря Лариату, при котором боец вращается, вытянув кулаки в стороны. И снова мордобой шёл с переменным для меня успехом, а Джон получал по своей волчьей морде. Раны, ушибы и синяки оставались на нём, в придачу к этому, я заметил и его выбитые зубы на полу. После такого избиения, я не поскупился подёргать немного металлических кусков от Виктора, поэтому агрессивно начал выбивать из противника дурь. Конечно же, Виктору досталось несладко, а потому он был побеждён быстро, хотя и Джону тоже пришлось не слабо. Однако он дрался хорошо, и при хорошем знании его потенциала вполне можно было играть. Но это ещё был не конец, и близился второй раунд. Теперь музыка играла несколько быстрее, постепенно меняя тон. И вот какую пакость я заметил теперь: Виктор стал двигаться гораздо быстрее, а потому он наносил мне больше повреждений, чем я ему. Искусственный интеллект видно решил поиздеваться, но я такие издевательства без ответа не оставляю, поэтому вновь перешёл в агрессивный стиль боя. Используя приёмы, спецатаки, и собственную прыть, я всё же смог сохранить больше четверти здоровья Джона, и оставив совсем минимум Виктору. Но только я приготовился его добить, как тут же по глупости пропустил спецатаку соперника. Виктор схватил Джона, поднял его над собой… и начал медленно тянуть его в разные стороны, разрывая на две половины… Джон кричал от боли, выл и скулил, а я ничего не мог сделать — кнопки не ничего не делали. Интерфейс начал мигать, и на сообщении для второго игрока я начал замечать надписи: «СЛАБАК», «НИЧТОЖЕСТВО», «ПОЗОРИЩЕ» и прочие оскорбительные высказывания. Виктор разорвал Джона на две части, и тот умер моментально… Мне было неприятно смотреть на то, что из-за моей ошибки погиб мой персонаж… Виктор смотрел на меня с ухмылкой и смешком, будто намеревался то же самое сделать со мной, но в ответ я лишь грозно посмотрел на него, зарекаясь в собственных мыслях, что он поплатится за это. О третьем раунде теперь и вовсе не шло и речи. Как и в случае с Фелицией, я не увидел «Виктор победил» сразу. Меня опять заставили смотреть на эту мерзость. Фон не изменился, а музыка — стала звучать угрожающе… Виктор бросил Джона и начал топтаться на нём ногами, размазывая кровь, органы и кишки по всему полу. Я не мог это остановить, хотя мог просто выключить консоль, но… тогда бы я просто струсил, и дал бы игре понять, что я и впрямь тот, кем, как она думает, я являюсь. Поэтому я терпеливо смотрел на издевательство над трупом. После пяти минут измывательств, осталась лишь голова Джона, которую Виктор взял и показал мне. Затем он взял её уже обеими руками с двух сторон, поджарил электричеством, а потом и раздавил в лепёшку. Только после этого появилась эта проклятая надпись, которую я ждал так долго. Разумеется, на экране победителя было кровавое месиво из оборотня, а Виктор стоял в победной позе и проговорил следующее:

«Размазать тебя как букашку было проще простого… Тебе не сравниться с моей мощью…»

В ответ я лишь ухмыльнулся, а после попал не на экран продолжения, а на экран выбора персонажей. Как и полагалось, Джон тоже был обезображен кучей пикселей, что уже для меня не сюрприз. Теперь музыка затихла, и вместо этого я слышал лишь тихий волчий вой, который затем перешёл в слабый скулёж. Курсор никуда не перемещался, кнопки не реагировали, а вой со скулежом становился заметно громче. Казалось, что вот-вот волк выскочит из экрана моего телевизора. Громкость стала потом настолько громкой, что мне пришлось убавить звук. Наконец, всё прекратилось… И вновь наступила тишина… Я даже не знал, что мне сейчас чувствовать… страх или огорчение… мне было обидно, что я позволил персонажу умереть, хотя, даже если бы мне и удалось победить, всё равно бы умер другой. Так что, какая уж тут может быть справедливость. Всё чин по чину, но мне просто не понравилось то, что Виктор очень жестоко обошёлся со своим соперником. И потому, я дал слово себе, что он ответит за это.

Итак, я мог перемещать курсор, а лицо Фелиции стало прежним, как и до момента, когда я пытался её вновь выбрать. Я подумал, что лучше не стану её опять трогать, поэтому начал выбирать другого персонажа. Пока я размышлял, кого бы мне выбрать, на фон начали падать капли крови. Сначала это не сильно меня отвлекало, но когда очередная капля упала на картинки с персонажами, я чуть было не бросил матерное словцо. Если таким способом меня принуждают выбирать быстрее, то ладно, но не надо поганить мне обзор. В общем, я решил выбрать Лорда Раптора — Упыря, но соперника в этот раз не было, что меня слегка удивило. Карта отметила локацию Австралия, также не было VS экрана — меня сразу же бросили на арену. Ареной являлось кладбище с разными разворошёнными могилами, а на заднем плане были деревья и тёмное небо… ну и более мне тут сказать нечего. Музыкой являлась лёгкая рок-композиция, которая звучала очень-таки задорно, но меня это не впечатлило, поскольку уже нагляделся плохого в этой игре. Раптор появился без вступительной анимации, будто ждал, когда я выберу его и попаду на арену с ним. Интерфейс тоже претерпел некоторые изменения: пропала часть для второго игрока, хотя до сих пор была подпись для него и в этот раз там было написано: «БОНУСНЫЙ ЭТАП». Я уже понемногу начинал игнорировать это, поэтому смотрел на то, что было сейчас. Первое, что я заметил — отсутствие противника, но это уже было понятно. Мой персонаж стоял в центре арены, и ждал, когда я начну двигать его. Второе — на интерфейсе не было обозначений побед. Что тоже логично, так как это бонусный этап. И третье — управление было теперь несколько схоже с платформером. Да и сама обстановка напоминала платформер. Когда я двигался вперёд, камера шла следом за Раптором. А при движении назад, он не поворачивался, а шёл обратно, глядя вперёд, что для меня было не очень удобно. Но с другой стороны, можно будет выполнять приёмы, которые лихо закручены. Я попытался выяснить, как повернуться, и оказалось, нужно нажать руку и ногу одновременно. Что ж, по крайней мере достаточно просто, но к этому пришлось привыкать. Прежде чем идти дальше я хотел поразбираться с управлением за Раптора, вот только… КАКОЙ СЮРПРИЗ!!! ВРЕМЯ ОЖИЛО!!! Теперь оно медленно, но верно начало тикать! Это просто нелепо! Почему вдруг сейчас оно решило проявить свою полезность?! Правда, Раптор решил указанием пальца мне напомнить, что пока я психую, время уже опустилось до 80 секунд. Я моментально осёкся и начал двигаться вперёд. Кладбище было довольно огромным, что могло поразить глаза, но я не собирался сильно зацикливать своё внимание на пейзажах, поэтому шёл дальше. Теперь я шёл по дороге, где вокруг была лишь пустая поляна, а на заднем плане виднелся зеленоватого цвета горизонт. Время опустилось до 55 секунд, но мне казалось, что я иду в никуда. И когда я так решил, появились платформы. Вот теперь действительно начался платформер. В виде платформ были скелеты, на которых и нужно было прыгать. Я прыгнул на скелета, и тот даже не надломился над тяжестью упыря. Под ним была лишь тёмная бездна, и я не хотел предполагать, что будет, если я туда упаду. Я двигался вперёд, прыгая от платформы к платформе, и чуть погодя в меня полетели ножи, топоры, сюрикены и прочие метательные орудия. Это уже заставило меня напрячься, особенно после того как в меня попал один из ножей. Нож вонзился в грудь Раптора и откинул его назад, чуть не отправив его в бездну. Здоровья отнялось немного, но риск всё ещё был велик, потому что если приземлюсь недостаточно точно, я погублю и Раптора. По крайней мере, я был уверен, что если совершу ошибку, именно это и произойдёт. Когда я прошёл платформерную часть, и у меня осталось 25 секунд, музыка тут же оборвалась. Заиграла мелодия, которая отдалённо мне напомнила те самые, которые звучат на экране продолжения: то есть напряжённо, и с нормальным тоном, потом тон становится чуть повыше, потом опять выше, и число с девяти опускается до нуля, как бы предвещая ваше поражение. Я подумал, что мне самое время поспешить, и лишь в этот момент я заметил, что скоростью Раптор не отличается. Он мог, конечно, использовать рывок, но этого было недостаточно, чтобы двигаться быстро. Времени становилось всё меньше, а музыка начинала меня раздражать, более того, фон, да и всё окружение в целом, начало искажаться. Как если бы кто-то палочкой волнисто водил по экрану, портя всю картинку. В целом, своего персонажа я видел, да и интерфейс был в порядке, а потому я просто бежал вперёд. Когда осталось всего четыре секунды, я увидел небольшую могилу. Таймер, кстати говоря, остановился, а музыка замолкла. Я уверенно подошёл к могиле. Появилось её изображение, и увидел я эпитафию, написанную покорёженным почерком:

«Многие из нас нечасто задумываются о том, что все существа живые… Но насколько же мы все ужасные твари, что позволяем себе умирать другим… И потому мы — дети дьявола, наслаждаемся болью и страданиями других… как и здесь… как и сейчас…»

Внезапно всё потемнело. Появился загрузочный экран, но вместо надписи «ИДЁТ ЗАГРУЗКА», была другая:

«ТЕБЕ НРАВИТСЯ ВСЁ ТО, ЧТО ТЫ ДЕЛАЕШЬ?..»

Я, по правде говоря, не понял, что именно значило это послание. Имеется ли в виду, что я играю, или то, что из-за меня персонажи умирают… В любом случае, я лишь показал средний палец, потому что мне было чихать. Тогда с яркой вспышкой экрана появились другие послания:

«ОУ, КАКИЕ МЫ НЕВЕЖИ…»
«НО НЕ СТРАШНО…»
«ТЫ НЕ МОЖЕШЬ ОБИДЕТЬ МЕНЯ…»
«ТАК ЧТО МОЖЕШЬ НАСЛАЖДАТЬСЯ ИГРОЙ…»

Мне уже не казалось, что этой игрой можно наслаждаться. В том смысле, что это была уже не просто игра. У неё было либо собственное самосознание и мир… либо она просто действительно живая. Но мне больше не хотелось думать ни о чём другом, хотя экран загрузки остался висеть со своим грозным сообщением. Наконец, через минуту игра отвисла, и я вновь попал на экран персонажей. Вот только Раптор был по непонятной мне причине обезображен пикселями. Как, почему — кто бы знал. Но это значило, что и он тоже мёртв…

Я устало помотал головой и выключил консоль. Мне просто было плохо от всего того, что я сейчас увидел. У меня даже разболелась голова, а это было ещё неприятнее. На улице уже была ночь, поэтому я прошёлся по дому и закрыл все двери и окна, чтобы ни один вор или негодяй даже сунуться не рискнул. Тут к тому же есть сигнализация, так что если кто-то проникнет в дом, можно смело ждать, что она зазвенит. Когда же я закончил с закрытием дверей, я позвал к себе кошку, чтобы поспать с ней. Она охотно запрыгнула на мою кровать, а я уже переоделся в пижаму. Затем лёг на кровать и накрылся одеялом, после чего устроил кошку рядом с собой. Мысли в моей голове об этой игре носились как сумасшедшие и даже не прекращались, из-за чего было тяжело уснуть. Но потом я даже не заметил, как заснул через некоторое время.

Проснулся я в два часа ночи, и теперь я никак не мог заснуть. И хотя головная боль больше не мучила, мне всё равно было трудно засыпать. А кошка сладко и нежно мурлыкала с закрытыми глазками, что меня немножко удивило. После тридцати минут мучений на кровати, я решил, что больше не усну, поэтому вновь сел за консоль. Но перед этим я вспомнил, что хотел проверить, есть ли в моей карте памяти сохранения этой игры или нет. Я вытащил диск и запустил консоль. После того как логотип Sony показался, я зашёл в «Карты памяти». И открыв её… я увидел, что вся карта забита сохранениями Darkstalkers, причём она удалила все сохранения других игр. Я потерял дар речи, едва такое заметив. Файлы назывались пустыми словами, а потому для меня ничего не значили. Я начал удалять все эти сохранения, и был этот процесс неприятно долгим. Каждое сохранение удалялось примерно минуту или две, и это меня убивало. Когда же все сохранения были удалены, я взял диск и снова вставил его в консоль. Заодно я предположил, что вот теперь-то точно всё должно стать прежним. Игра запустилась, но не успел появиться логотип Capcom, как тут же загрузочный экран появился моментально, и в нём было совсем другое сообщение…

«РЕШИЛ, ЧТО ТЫ МОЖЕШЬ ПРОСТО ТАК ВСЁ ИЗМЕНИТЬ?..»
«ТЫ ОШИБАЕШЬСЯ, ХХХ…»
«ТЫ НЕ МОЖЕШЬ ЭТО ОСТАНОВИТЬ…»

Заставки теперь не было. Меня сразу же бросили в меню, в котором снова играл тот же эмбиент, только чуть громче. Опять же прикапывание к моему имени. Теперь было понятно, что игра такая же, как и я. Она не прочь повзаимодействовать с игроком. Я бы посчитал это отличной идеей, но только если бы игра относилась к игроку с уважением. Эта же, ни о каком уважении и ухом не слыхивала, лишь издеваясь и насмехаясь надо мной. Она хотела, чтобы я был зол. Но зла пока во мне не было, в частности благодаря тому, что голова не болела, так что я спокойно отнёсся к очередной издёвке со стороны игры. Сначала я решил зайти в «Досье», чтобы посмотреть, что теперь там изменилось. Войдя туда, задний фон слегка приобрёл красноватый оттенок, а картины немного потрескались. Я увидел на одной из картин кучу мяса и крови, и очевидно, это были останки Джона. На другой я заметил Раптора и он был распят на кресте, причём вверх ногами. Упырь при этом весь был прибит гвоздями, от головы до ног, более того, он был обнажён, что меня заставило отвернуть голову, правда уже потом я заметил, что промежность была прикрыта трусами. Я не мог прочитать эмоцию Раптора, потому что гвозди прикрывали её, и я не мог никак разглядеть, что он испытывал во время своей смерти. Я открыл досье Джона. Там опять же была биография, и в конце выделено красным шрифтом:

«В последний момент, он не смог попасть в Виктора, и тот разорвал его пополам. Жалкое зрелище, особенно если учесть, что он был довольно хорошим бойцом. Теперь же на его трупе живого места не оставили, кроме моря крови и следов от органов»

Что же, я давно признал, что не будь я таким осталопом, Джон остался бы жив, но к чему мне говорить такие разъяснения таким неприятным и критическим тоном? Впрочем, о чём это я? Я старался изо всех сил, а игра ведёт себя как паскуда. И вот потом я попал к Раптору. Прочитав его биографию, я опустился вниз, и там красным шрифтом было написано следующее:

«Люди нашли упыря, и тут же его начали истязать и мучить. Они ломали ему все конечности, заставляли его истекать кровью, а затем они его распяли, намертво пригвоздив к кресту гвоздями. Зрелище было таким потешным, что даже дети не упускали возможность поиздеваться над Раптором. То ещё было зрелище»

Вот теперь я понял, что произошло с ним. Но чего я не понял, так это зачем людям так поступать? Меня осенила мысль: по сути, все персонажи этой игры похожи на опасных созданий или существ. Люди вполне могут их опасаться, потому что неизвестно, как они сами к ним настроены. Но мне, тем не менее, казалось, что они не настолько уж плохи. Если сравнивать, то вот Бланка из Street Fighter 2. Тоже по натуре монстр, но его даже родная мать признала, а ещё он детей веселит. Тут-то, почему люди так жестоки? Этого я не понимал. Всё больше было вопросов, и всё меньше ответов. Я решил, что если дойду до конца этой игры, я получу ответы на все эти вопросы. Но с каждой секундой я всё больше сомневался, что вообще доберусь до конца.

Я вышел из «Досье» и вновь решил посмотреть на опции. И как вы думаете, что я там увидел? А увидел вот что: «Сложность» была установлена на максимум. Всего было восемь делений, и выбрана почему-то восьмая. Я тут же попытался её сменить на «средний», но из-за этого опция «треснула», и рассыпалась на мелкую пыль. Мои глаза вспучились от переполняемого негодования, но думаю, это из-за того, что я удалил все сохранения на карте памяти. Поэтому справедливо, что игра мне так мстит. Таймер был включён, управление, к счастью, осталось прежним, режим звука меня вообще не волновал, примечание так и не выделялось, а «???», так и остался «???». Думаю, мне теперь придётся частенько сюда заглядывать, чтобы следить за изменениями. Я посмотрел на опцию «Лимит времени», и мне в голову приходила мысль, что я мог бы просто не доводить бой до конца, но так как время не идёт даже несмотря на «включённый лимит времени», я забыл об этой идее. Я вновь зашёл в «Режим Аркады» и попал на экран выбора персонажей. На этот раз куска пергамента не было, вместо него была пустота. Но с каким-то трудом я что-то мог разглядеть, правда, было это очень сложно, поэтому я не стал заострять внимание. Итак, осталось семь «живых» персонажей. Я решил не подставлять пока Фелицию, поэтому начал смотреть кого бы выбрать теперь. И мой выбор упал на Сосквотча – Снежного Человека. Когда я его выбрал, резко ударила вспышка со звуком режущего лезвия, только это было до жути искорёжено, и мне показалось, что будто этот звук порезал мои уши. Было противно это слушать, но я всё же посмотрел на того, кто теперь мой противник. Противником оказался Рикуо — Водяной. Бой собирался начаться в Бразилии… вот как удачно я припомнил про Бланку. Совпадение на совпадении, даже не знаю, что и сказать. Снова не был показан VS экран, и нас сразу же перенесли на арену. Окружение явно походило на тропические джунгли с протекавшей рядом небольшой речкой, на которой должна была произойти драка. Рядом стояла лодка, а недалеко от неё стоял водопад. Вокруг изредка бегали животные, но в большинстве случаев они не попадались на глаза. Музыка была медленной, но чувствовался дух комбинации тропических джунглей и техно. Сосквотч появился из снежного шара, упавшего с неба, а Рикуо появился в вырвавшемся столбе воды, которая тут же исчезла. Я просто хотел побыстрее начать бой, поэтому ничего в этот момент не приметил особенного. И вот он начался: я не хотел разбираться с приёмами Сосквотча, поэтому тут же начал бить оппонента что есть сил. Благо мышечная масса позволяла бить больно и сильно. Но и Рикуо был не лыком шит, так как хитростью он очень даже обладал, атакуя меня в прыжке, своими спорами из жабр, и ударами по диагонали. Вот теперь я действительно начал ощущать весь восьмой уровень сложности: Рикуо удачно блокировал каждый мой удар, зато Сосквотч под моим руководством легко получал по морде. Кровь лилась и постепенно окрашивала речку в красный цвет, а животные больше не появлялись. Первый раунд я практически проиграл в сухую. Я хищно стиснул зубы, заявив, что проигрывать я не собирался, собрал волю в кулак и сжал контроллер довольно сильно. Сосквотч был нехило помят: лицо разбито, на ногах следы от порезов, а глаза из красных перелились в фиолетовый. Возможно, это из-за вдоха гадости из жабр Рикуо. Я попробовал использовать оборонительную тактику, и, как ни странно, это позволило мне одолеть водяного довольно легко. Он пытался ударить, но мне удавалось контратаковать и ловить на захватах, что очень помогало. И вот третий раунд. Я настолько увлёкся боем, что в начале раунда обратил внимание на тикающее время. В этот раз оно работало. Я вспомнил своё желание закончить бой по времени, поэтому старался беречь персонажа до конца таймера. Правда это было не просто, учитывая то, что стоит высокий уровень сложности. Мне приходилось иногда отвечать, чтобы уровнять шансы. Вскоре время истекло, и я победил по времени. Я вздохнул с облегчением, но слишком рано… Сосквотч не сделал победную позу, а Рикуо сел на шпагат и закрыл лицо руками… При том всё ещё снежный человек управлялся мной. И вновь всё стемнело, что заставило меня угрюмиться. В центре экрана, где появлялась надпись «„Кто-то“ победил», показалось сообщение:

«Убей его!»

Я же мотнул головой, и показушно положил контроллер на пол. Анимация стойки Сосквотча прекратилась, и он посмотрел на меня холодным и строгим взглядом. Меня это больше не тревожило, но убивать я больше не хотел. Поэтому я смотрел ему в глаза так же, как он в мои. Вновь появилась надпись:

«УБЕЙ ЕГО!!!»

Игра видно требовала крови, но я не собирался добивать Рикуо. Следующее сообщение меня заставило раскрыть челюсть:

«Тогда он это сделает сам…»

Сосквотч посмотрел на Рикуо и подошёл к нему… после чего схватил его руками, положил наполовину в свой рот… и откусил с руками половину тела водяного… После чего с громкими звуками начал его пережёвывать, а музыка начала играть издевательскую какофонию на скрипке и пианино, как в жутких сценах, где происходят разные зверства. Я взял контроллер и попытался отвести Сосквотча, хотя уже ясно было, что я поздно спохватился. Снежный человек проглотил то, что прожевал, а после закинул и оставшееся тело Рикуо в свой рот, который он так же долго и медленно прожёвывал… он заставлял меня наблюдать за этой жестокой сценой… Я даже не знал, специально ли он перестал меня слушать, или же игра заставила его это сделать? Однако, судя по сообщениям, которые высвечивались в этот момент… Сосквотч абсолютно самостоятельно сделал то, что ему хотелось. Он убил Рикуо по собственной воле. Только потом появилась победная надпись, а затем и экран победителя и проигравшего. Конечно же, трупа водяного не было, поэтому остался один лишь снежный человек, который сказал вот что:

«Он был довольно вкусный и сладкий… надо будет ещё так подкрепиться…»

Я закрыл лицо рукой, абсолютно не понимая, за что. Да, я много раз сказал слова «Почему?», «За что?», «Как?», но это потому что я никак не мог понять, как такая игра может ВООБЩЕ существовать? Как она может жить? Это определённо не хакер так поработал, а какая-то нечистая сила. Я никого не винил, кроме создателя этого хака, если это вообще хак. Это было что-то другое. Что-то непонятное и уму непостижимое. Я мог в любой момент остановиться, но оставить подобные безобразия без ответа я теперь не желал. Во мне разгорелся огонь, и я теперь не собирался отступать.

Вновь я оказался на экране выбора персонажа. На этот раз музыка отсутствовала, и на заднем плане стало чуть посветлее. Наконец я разглядел, что там было… и там было мясо. Я всё гадал, что там за полосы виднелись, что за выпуклости и вмятины. А оказалось, что это огромная мешанина из мяса. Я немножко вздрогнул, осознав данный факт, а потом я заметил, что исчезла карта. Картинки живых персонажей изменились на напряжённые, взволнованные и встревоженные. Курсор тоже претерпел изменения: рамка изменилась, и теперь это была не текущая волна, а кости, из которых капали капли крови. Внизу, на месте где была карта, появилось сообщение:

«Подумай хорошенько, ХХХ… больше ты уже никого не выберешь… а если твой персонаж умрёт, то тебе придётся очень не хорошо…»

Я провёл пальцем по губам и начал думать. Очевидно, что Сосквотча я выбрать не намеревался, поскольку если он меня вообще ослушался, то рисковать играть за него тоже не следует. За остальных я не знал, как играть, поэтому я посмотрел на Фелицию. Когда я навёл на неё курсор, она грустно посмотрела на меня. Я мог быть более чем уверен, что она боялась, или же ей просто было больно от того, что происходило вокруг. Но так же для меня было важным то, что я более-менее освоился, как за неё играть. Так что я тут же выбрал её. Экран потемнел… я вновь ожидал чего-то плохого… но затем появилась сама Фелиция, которая была не в виде кошки, а игра началась сразу. Интерфейс снова практически был пуст, я видел только то, что принадлежало Фелиции. Даже в этот раз не было сообщений для второго игрока. И это было немного волнующе. Как я понял, я оказался в темноте, и управлять женщиной-кошкой я мог. Поэтому двинулся вперёд. Время было нулевым, но ничего не происходило, так что я просто не отводил глаз от Фелиции. Она же, кстати говоря, была безэмоциональна. Я старался сильно не обращать внимание на её лицо, устремив свои глаза во всё, что могло произойти вокруг неё. Мы продолжали идти вперёд около трёх, а может и больше, минут, как вдруг я вновь услышал трески приставки, которые были как по последовательности. Фелиция перестала меня слушаться, и теперь она начала подходить к камере. Я напрягся, и очень сильно, настолько, что даже опустил контроллер и отполз назад. Но она лишь положила лапы на камеру и слегка наклонила голову в бок. Я с опаской смотрел на неё, мысленно ожидая какой-нибудь скример, как во всяких там ужастиках… но она смотрела так на меня относительно долго, даже моргала и делала некоторые телодвижения. Мне показалось, будто она хочет что-то сказать, причём трески приставки всё не прекращались. Я подполз чуть поближе к экрану и посмотрел на Фелицию. Она показала пальцем на приставку, и я перевёл взгляд на неё. Присмотревшись и прислушавшись, до меня дошло: это похоже на Азбуку Морзе. К счастью, мой папа хранил её у себя в кабинете, поэтому я тут же рванул туда, заодно проследив за женщиной-кошкой… она упорно следила за мной… как же мне её в этот момент стало жаль… Пока я шёл в кабинет папы, я думал о том, что она чувствует. Страшно было даже представить, кто она в этой игре? Жертва, или такое же беспощадное чудовище, как и Сосквотч? Играла ли она моим доверием? Я не хотел думать о ней плохо, поэтому я просто прислушался к её советам. А уж хорошие они или нет, это я и намеревался выяснить. Найдя маленькую книжку с Азбукой, я тут же вернулся назад, а Фелиция всё ещё смотрела на меня, держа лапы на камере. Я открыл книжку, взял листок и ручку и начал записывать код. Скажу так: приставка трещала в двух видах: сильно, будто удары молоточком, и слабо, но с протяжным звоном. Вот так вот, даже по нескольку раз ошибаясь, я, наконец, записал код:

--- .--. -.-. .. ..
-.- --- -..
-.- .-- .- -.. .-. .- -
-.- .-- .- -.. .-. .- -
-.- .-. . ... - .. -.-
- .-. . ..- --. --- .-.. -..- -. .. -.-
-.- .-. ..- --.
..-.. .-. .----
... - .- .-. –

После чего я начал листать азбуку и расшифровывать. В итоге получилось следующее:

«Опции… Код… Квадрат… Квадрат… Крестик… Треугольник… Круг… Эр1… Старт…»

Похоже, Фелиция мне дала подсказку, что я должен делать теперь. Когда я посмотрел на неё, она мне слабо улыбнулась. Я не смог удержаться от вопроса:

— Почему ты помогаешь мне?

В ответ она лишь подёргала ушками. Девушка явно что-то хотела мне сказать, но начала почему-то оглядываться по сторонам. Она показала мне на кнопку включения консоли, и я тут же прислушался, не забыв сказать «Спасибо». Я выключил консоль, а затем включил вновь. Честно признаюсь, я даже и не думал, что Фелиция захочет мне помочь. Сначала она печалилась, потом хмурилась на меня, а теперь помогает. Это для меня было очень необычно. Но странным было ещё и то, что она мне это рассказала с помощью Азбуки Морзе, хотя могла рассказать простыми словами. Правда, сейчас меня гложил интерес, что же за подсказку она мне дала. Я быстро зашёл в опции, и набрал код, который Фелиция мне подсказала. Раздался звон колокола, и пункт с «???» сменился на «Продолжения» и там были «Да/Нет». Как я понял, это возможность продолжать играть после поражения, и мне это было сейчас как нельзя кстати. Я тут же включил этот пункт, но как только я это сделал, задний план под громкий и ушережущий писк, резко сменился жуткой мордой непонятного мне монстра, которого я не успел разглядеть, так как тут же фон стал тёмным, а шрифт более страшным, и из букв капала кровь. Вновь зазвучал эмбиент и он был совершенно другой: угрожающий и вызывающий страх. Засветился пункт «Примечание», и я решил его открыть. Там было написано:

«Ах вот как… хочешь играть по правилам? Хорошо. Будем играть по правилам. У тебя всего три продолжения и один персонаж. Проиграешь — умрёшь. Давай, ХХХ. Покажи мне, что ты не трус»

И я собирался доказать этой мерзопакостной игре, что я могу. Всё или ничего.

Я вышел из опций, и фон в главном меню тоже изменился: теперь это был фон из «Досье», только теперь картины были заполнены полностью. Сперва я посмотрел на картину, где был Рикуо. Там были лишь пятна крови. И так понятно, что от него ничего не осталось. Но вот остальные живые, кроме Фелиции, обесцветились, и смотрели на меня, будто хотели разорвать на части. Фелиция же — единственная, кто был в порядке, скорее всего, нервничала. При этом она смотрела на меня, и не отводила взгляд. Я посмотрел на меню: там пропало всё, и был только один пункт: «Умри». Я зашёл в него, и с громким восьмибитным звоном игра переместилась на экран выбора персонажей. Фон теперь был обычной кучкой странных дыр, которые заставляли меня впасть в небольшую панику. Знаете ведь, что есть такая психическая болезнь трипофобия? Вот, она меня сейчас и попыталась ударить. Я посмотрел на курсор, и там я мог выбрать только Фелицию, само собой. На других я не мог навести — курсор не двигался. Поэтому я выбрал её, и тут же на экране прорисовались помехи. Я сперва подумал, что это телевизор, но когда помехи разрезались чьим-то лезвием, я понял, что это было не так. Теперь я был на балконе какого-то города, напоминавшего Лас-Вегас. Я так подумал, что это арена Фелиции, потому что примерно предугадывал, какие арены были у других персонажей. Интерфейс теперь был изуродован: имя было подписано кровавым цветом, а шкала здоровья в себе хранила кровь, сосуд, в котором она находилась, была из плоти, таймер состоял из костей, а шкала SPECIAL просто испарилась. Над здоровьем Фелиции показывалось количество кредитов, то есть, продолжений, и их было у меня три. Я должен был их сберечь любой ценой. Теперь я обратил внимание на окружение: вокруг было пусто, и музыка звучала как игра на сломанном пианино, которое неправильно проигрывало ноты, а это сильно резало слух. Фелиция явно была настроена решительно, поэтому и я сосредоточился. Мы направились вперёд, и таймер тоже начал спускаться к нулю. На пути встречались те самые церковные роботы, желавшие разделать женщину-кошку. Я в этот момент задумался, а откуда у них такие прибомбасы, в виде лезвий и лазеров? Но сейчас думать об этом было некогда, так как Фелиции стало не очень сладко: удары их были не очень уж слабые, настолько, что урон даже при блокировании наносился, хоть и минимальный. Я вспоминал приёмы, которые были у кошечки очень усердно, и старался не давать врагам наносить ей существенный урон. После того, как я обошёл роботов, вновь начался платформинг, и пришлось прыгать по летающим платформам. Фон, кстати, тоже начал понемногу сменяться: из города я плавно переходил к облакам, благодаря платформам. Но в какой-то момент я неаккуратно прыгнул, и Фелиция упала вниз… Она приземлилась на острый шпиль одной из башень спиной, и он прошёл через её живот. С громким криком и мяуканьем, она безуспешно попыталась себя вытащить, но уже понятно было, что она умрёт… Я сначала сильно напугался, но после её смерти, тело собралось в голубую сферку, и она переместилась к платформе, с которой я упал, а количество продолжений теперь стало два. Фелиция посмотрела на меня с молящими глазами, и взглядом попросила быть осторожней. Я кивнул, и тут же продолжил двигаться дальше. Вскоре мы забрались наверх (да, я иногда беру местоимение «мы»… потому что мне казалось, что я и Фелиция вместе пытаемся достичь победы…), и когда мы собрались перевести дух, я осёкся, что таймер не останавливался: там было 33 секунды. Мы продолжили путь, и фон постепенно сменился серым цветом, а когда прошли ещё дальше, оказалось что мы были в каком-то подобии башни. В центре стоял круглый церковный символ, внутри которого был крест, на заднем плане белые колонны, а над Фелицией хрустальный купол. Таймер остановился, а после вернулся в число 99. Начала играть церковная музыка с хором, что создавало ощущение, будто сила Божья решила помочь. Моя серая кошка, видимо, услышав, как я играю, решила понаблюдать за происходящим, но как только заметила, что именно происходит, зашипела, и когтями помахала в сторону приставки. Я понимал её реакцию, но старался сильно не отвлекаться. Фелиция же посмотрела вперёд и увидела обесцвеченных персонажей. Они определённо были готовы её уничтожить прямо сейчас все вместе, но честь тоже надо было иметь, поэтому первым схватку решил начать Бишамон — Самурай. Должен заметить, интерфейс для второго игрока всё ещё отсутствовал. То есть, я не мог узнать, сколько здоровья у оппонента. Поэтому я должен был всячески осторожничать. Бой шёл с небольшим трудом, потому что я не всегда мог уследить за тем, как он вознамеривался атаковать, поэтому большинство ударов Фелиция пропускала. Порезы от оружия оставались очень даже большие, как-то даже Бишамон исхитрился отрезать ей половину хвоста. Мне было больно смотреть на то, как её калечат, поэтому я собрался с силами, и начал бить в ответ. У неё были очень хорошие атаки, хоть и сложно выполнимые в большинстве случаев, но всё же, я смог одержать над самураем верх. На последнем ударе, Фелиция в захвате исцарапала лицо Бишамона, а после сильно прокусила его шею. Тот захлебнулся в собственной крови. Церковная музыка всё продолжала играть, и пока она звучала, я чувствовал уверенность, что нам удастся одержать победу. Края башни отвалились, сделав арену ещё меньше. Теперь, как я понял, можно ненароком упасть. Я был готов к такой опасности, а вот готовы ли были мои противники? Вторым напал Сосквотч, и он безо всяких прелюдий напал на Фелицию. Я позволял ей блокировать, и периодически отвечал на его удары. К нему было ещё сложнее подступиться, потому что один из его ударов фактически доставал её где угодно, а потому она не могла к нему подступиться. Тогда у меня появилась тактика: я решил заставить снежного человека подойти поближе к краю арены. Я отвёл Фелицию к краю арены, и Сосквотч проследовал за ней. Он испустил ледяное дыхание, почти подойдя к ней. К счастью, я вовремя среагировал, увернулся от снаряда и быстро подскочил к снежному человеку, после чего провёл захват, который был похож на бросок ногой с перекатом. Сосквотч улетел за пределы арены и теперь я наблюдал, как он расшибается об крыши домов, а затем разбился на куски, упав на землю. Фелиция вытерла лапой кровь с губ и приготовилась к третьему противнику… А я потерять ещё одно продолжение… Третьим противником стал Анакарис — Мумия. На женщине-кошке почти не было живого места, но она не собиралась так просто отступать. Я восхищался её упорству, и потому чувствовал себя таким же упорным, как камень, который нельзя расколоть. Всё же мы начали бой с удара ногами в противника. Но тут же он ударил своими руками из-под земли женщину-кошку, из-за чего она потеряла свои последние капли жизни. Только она собиралась приземлиться на землю, Анакарис спустил с неба саркофаг и раздавил верхнюю часть тела Фелиции. Разумеется, её ошмётки разлетелись по всей арене. Я вновь вздёрнулся от такого добивания, но затем её кровь и останки вновь собрались в голубую сферку, и она снова собралась в полное тело целой и невредимой. Вот теперь я должен был быть предельно осторожен. Одно продолжение, и если я его потеряю до последнего противника… то всё пропало. Я вновь начал управлять женщиной-кошкой, стараясь бить и обороняться одновременно. И это было довольно непросто, так как Анакарис имел такие же противные для меня атаки, как у Дхальсима из того же Street Fighter. Опять Фелиции не везло, и она получала ушибы и ссадины, но оппонент, к моему счастью, получал не меньше. Вскоре был повержен и Анакарис, которого она одолела пылью из земли. Ноги мумии рассеялись, а остальное тело упало на землю. Кровь уже была везде на арене, а церковная музыка всё продолжала играть. Осталось два противника, и следующим оказался Виктор. Вот теперь настал час расплаты. Я заметил, что лицо Фелиции слегка расплылось в грустной мине, а по движению её губ я смог понять, что она назвала имя «Джон». Видимо он был её другом… но вот насколько близким — я теперь уже точно не смогу узнать, потому что я же его и погубил по ошибке. Теперь она стиснула зубы и приготовилась мстить. Виктор начал достаточно агрессивно, и блокировать его атаки было непросто, особенно электрические кулаки. Но тем не менее, прыть Фелиции очень хорошо помогала, а её "пыль" очень помогала в дальнем бою. Весь бой она сохраняла хладнокровие и жажду мести, а Виктор всё стремился из неё сделать коврик. Но я не мог ему это позволить, поэтому продолжал осторожничать. После долгого боя с ним и тяжёлой победы, Фелиция была вновь сильно потрёпана и избита, а после захвата Виктора и его удара головой об её, я заметил, что у неё почти раскололся череп. К тому же, он несколько раз пытался её скинуть с арены, а это и так опасно. Монстр же упал на колени, и женщина-кошка, не слушаясь моих команд, подошла к нему. Она смотрела на него строго и беспощадно, и я мог понять, почему. Я даже не собирался ей препятствовать. Фелиция выпустила когти из лап, и проткнула грудь монстра… затем резко дёрнула руку вверх и разрезала его на несколько частей. И хоть это и железяка, я мог примерно ощутить, насколько это было больно. Труп упал на землю, а женщина-кошка посмотрела на последнюю противницу, которая ехидно улыбалась. Морриган встала в стойку, и приготовилась к бою. Фелиция тоже посмотрела на неё и приготовилась. Арена стала ещё меньше, из-за чего риск упасть стал больше. Но потом я заметил, что здоровье моей боевой подруги опустилось до нуля. Из-за чего она умерла, а это значило потерю последнего продолжения. Церковная музыка изменилась на другую, и она начала драть мою душу своей душевностью, а хор наполнял меня верой и надеждой. Я теперь ощущал на самом деле, как находился в настоящей битве со злом… А Бог хотел нам помочь… Понимаю, это звучит бредово… но именно это я чувствовал, когда только собирался начаться бой с Морриган… Я хотел покончить с этим… и теперь не мог отступить… Суккуб пошла в атаку, начав со своего энергетического снаряда. Я блокировал атаку, и заставил Фелицию ответить ударом когтями. Руки мои практически не повиновались мне, они хотели победить и спасти меня, а заодно всех, кто возможно был жертвой этой игры. Как знать, возможно, от меня зависело всё… Драка с Морриган была ещё тяжелее, так как обе были хороши в плане мобильности. Мне было сейчас очень страшно… так же страшно, как Фелиции… Мне хотелось помочь ей, но всё что я мог сделать, это управлять ею и всё… Здоровье женщины-кошки опустилось до минимума… но притом обе были избиты, изрезаны и помяты… один удар мог поставить точку в этой битве… Морриган попыталась ударить крыльевым апперкотом… но мне удалось ответить ей ударом ноги в воздухе… от этого удара суккуб просто упала на землю и умерла… Таким образом, осталась одна лишь Фелиция… Хор продолжал петь, а фон засиял ярким светом… Я почувствовал, как победа была уже перед нами… Женщина-кошка посмотрела на меня и улыбнулась… однако вдруг я услышал звук пореза, после чего тело Фелиции дёрнулось, а лицо сменилось на напуганное… Меня это тоже встревожило и я приоткрыл рот от волнения… Фелиция упала на колени, и за её спиной оказалась пугающей наружности девочка… она была одета в тёмно-розовую курточку, под которой была белая майка, в клетчатую юбочку, а на ногах чёрные сапожки… Со спины Фелиции шла кровь, а девочка лишь насмехалась… Интерфейс исчез полностью, и теперь я видел лишь ужасное событие, сопровождаемое церковным хором… Девочка схватила челюсть женщины-кошки сверху и снизу… и разорвала её с громким мяучащим криком жертвы… Я вскрикнул от ужаса, а труп Фелиции упал на пол, истекая кровью… Моя серая кошка ужаснулась и убежала… а я яростно посмотрел на девочку, глядевшую на меня с усмешкой… Я хотел свернуть ей шею за то, что она сделала… в центре экрана начали появляться сообщения:

«Прости, но я просто не могла удержаться…»

— ТЫ МЕРЗКАЯ ПАДЛА! — злостно и безудержно выпалил я.

Девочка посмеялась, а после появился очередной текст:

«Такими плохими словечками бросаешься…»
«Ай-яй-яй, как тебя только воспитывали…»

— Я тебе вырву хребет, слышишь меня? Я доберусь до тебя, и разорву на части!

Лицо девочки сменилось на досадное, а моё слилось с недоумением. Появились следующие сообщения:

«Как ты сможешь убить уже мёртвую?»
«Ты же смотрел новости…»
«До сих пор не понял?..»
«Я УЖЕ МЕРТВА!»

Последние слова появились с кровавым шрифтом из экрана загрузки, и до меня теперь дошло, кто эта девочка… Это была та самая Наина Лисьева. До сего часа мне казалось, что она обычная жертва какого-то садиста. А теперь оказывается, что она САМА жестокий садист. Я был изумлён и поражён. Хор прекратил песню, а фон сменился на жуткое сборище безэмоциональных или чрезмерно напуганных лиц, как если бы их собирались убить. На фоне слышался плач, стоны и глухие крики, а пол, казалось бы, был собран из потрохов людей. Трупы персонажей всё ещё лежали вокруг Наины, а она смотрела на меня с дикой улыбкой. Мы смотрели друг на друга как загипнотизированные, и спустя какое-то время, вновь появился нормальный текст:

«Я всего лишь…»
«Просто хотела повеселиться…»
«Сейчас узнаешь, почему…»

Появился экран, который, скорее всего, отображал катсцену, после победы над всеми соперниками. Фон был чёрным, но в центре была картинка. На картинке был изображён дом, причём довольно мне знакомый. Я проезжал мимо него на школьном автобусе. Та же цветочная клумба под окнами, гараж, который был немного поцарапан, коврик с надписью: «Всем гостям рады». Играл детский ксилофон, что видно задавал детскую атмосферу. Под картинкой начал появляться текст:

«Меня очень не любили… особенно в школе… Куда не приди, везде надо мной измывались, и все меня обижали…»

Картинка сменилась на другую, (и должен заметить, всё было сделано в том же рисованном стиле) и теперь я видел вот что: раздражённый отец пальцем указывал наверх, будто велел уйти в комнату, а перед ним стояла, видимо, сама Наина, которая очень была расстроена. На заднем плане была кухня, и на столе я заметил недоеденный суп.

«Даже отец, который казалось бы, должен был быть самым лучшим, меня не любил… Я была ничтожеством для всех и вся…»

Следующая картинка изображала плачущую на кровати Наину. Я смотрел на это с хладнокровием, ибо не забыл, как она жестоко обошлась с Фелицией. После этой картинки появилась другая: как в комнату входит, скорее всего, мать. Из-за света не было видно её лица, поэтому я не понял, что она хотела.

«И только мама относилась ко мне с любовью. Она всегда меня поддерживала, обещала, что когда-нибудь мы заживём вместе, и без отца, который меня не любит»

Теперь была другая картинка: кладбище. Наина одна стоит перед могилой мамы и кладёт букет цветов, в придачу ко всему она сильно рыдает и плачет. Мне показалось, будто она хочет во мне пробудить сочувствие, но я был непреклонен.

«Но потом мама умерла из-за болезни… и теперь, я была одна в этом жестоком мире…»

Дальше мелькнуло море картинок с яростными вспышками, как над девочкой издевались все, в том числе и отец. Причём каждая картинка отличалась от другой, и в общей сложности я насчитал около двенадцати-тринадцати. После чего, экран потемнел… но потом появилась другая картинка: избитая и покалеченная Наина сидит за компьютером и что-то делала… но на лице уже была не боль, а злость.

«И тогда я решила поступить по-другому: я начала играть в Darkstalkers… Там я вымещала свою злобу на всех, кого ненавидела… Знаешь же — психологический приём»

Затем расплывчато отобразились и жестокие экзекуции над персонажами игры: кому-то рубили голову, кому-то мяли тело в гармошку, а кому-то жгли и рвали ноги.

«Меня посетила отличная идея… сделать дополнение для этой игры… чтобы можно было вымещать свою злость ещё лучше…»

После чего показалась следующая картинка, где Наина напряжённо со стиснутыми зубами мнёт голову и смотрит в пол. Рядом с ней лежал дневник, который был исчёркан.

«Но я не могла никак создать это… это было для меня очень сложно…»

Дальше пошла последовательность картинок, где она выпивает таблетки с болеутоляющим… а затем берёт молоток… и начинает себя калечить… Всё это выглядело достаточно жутко и натурально, и я чувствовал практически на себе все эти удары и боль. Потом Наина, взяла нож и начала себя кромсать. При том я не замечал, чтобы она кричала. Как видно, болеутоляющие играли свою роль. Вдоволь себя покромсав, она положила окровавленную руку на диск с игрой. После чего она легла на кровать… и умерла…

Катсцена закончилась, и вновь экран показал жуткую арену с Наиной на экране. Она смотрела грустно, но на лице быстро проскальзывала улыбка, а после сменялась грустью.

«И теперь… я хозяйка этой игры…»
«Теперь это мой дом…»
«Я здесь очень наслаждаюсь жизнью…»

Я, конечно, не знал её, но я точно не представлял, насколько ей было плохо. Правда настолько отчаяться и разочароваться в жизни, чтобы просто установить в игре свои правила… Это было сверх неадекватного безумия. Она наслаждалась смертью всех, кто её окружал, и очевидно, она теперь хотела и со мной поступить так же. Появился следующий текст:

«Хочешь мне отомстить?..»
«Тогда возвращайся в главное меню…»
«Мы узнаем, кто лучше…»

Внезапно всё потемнело, и появился экран загрузки. После чего я опять оказался в главном меню, и вернулись все пять пунктов, причём последний, который был под вопросами, назвался: «Финал». Картины на заднем плане теперь были порезаны, но всё ещё можно было увидеть всех мёртвых персонажей. Все они лежали так же, как и при нокауте, но Фелицию мне было жалко больше всего. Причём, даже тут Наина над ней поиздевалась: женщина-кошка стояла на коленях, её нижняя часть челюсти висела у живота, а другая за спиной. Я уже не мог на неё смотреть, но жажда мести за все страдания меня более не отпускала. Теперь я должен был покончить с Наиной.

Я зашёл в пункт «Финал», и я тут же очутился на арене. Арена состояла из горы трупов, а на фоне вновь слышались крики боли и мучений. Интерфейс отсутствовал, поэтому я посмотрел на бойцов… Это был я, в одежде, в которой я ходил в школу: зелёная футболка с белыми полосками, на ногах синие джинсы, и чёрные кроссовки. Наина была всё в том же виде, и в руке у неё были нож и молоточек. Я взял контроллер и тут же напал на соперницу. Она мне ответила ударом ножа в лицо. Я почувствовал этот порез на самом себе, а от того громко вскрикнул. Поняв, что теперь это серьёзный бой, я начал сражаться в полную силу. Мы обменивались ударами, я бил её, а она меня, причём я использовал те приёмы, которые любил больше всего: удар с обратным сальто, огненный шар из рук, удар ногой в прыжке как у Фелиции. Наина тоже была сильна: она атаковала тараном, ударом ноги с выпуском энергетической волны, и воздушным апперкотом. Сейчас я сильно был напряжён и взбешён, потому что все эти пытки, все эти страдания, через которые я прошёл в этой игре — всё было ради того, чтобы узнать, какой же хищницей стала жертва. И потому я был просто уверен, что одолею её. После минуты борьбы, игровой-я уже весь был избит и изранен, а вот Наина не очень. Конечно, это из-за того, что в блокировании я играл плохо против неё. Однако я не хотел проигрывать так просто, поэтому напрягся. Во время боя, я начал изредка замечать Фелицию в образе монахини, которая выглядела как церковная сестра… Она иногда стояла перед моим игровым альтер-эго в прозрачном образе, сложив лапы к друг другу и что-то шептала про себя. Явно Наина была раздражена её присутствием, но я чувствовал, как Фелиция успокаивала мою душу во время боя. А это было заметно и по тому, что некоторые раны на моём альтер-эго немного затягивались, будто бы она исцеляла меня. Это давало мне некоторую фору, чтобы добить противницу. Вскоре мы оба были сильно измучены и побиты, а Фелиция перестала появляться… Я не стал ничего ждать, поэтому быстро подбежал к Наине и ударил её ногой с сальто… но в этот момент она запустила волну в меня из ног… мы ударили друг друга… Её тело я разрубил напополам вдоль, а меня она подожгла и изжарила… Я сильно кричал от огня, и чувствовал как он жжёт меня… Но затем всё прекратилось… Всё затемнело и всё затихло… Я же почти не мог пошевелиться из-за нагнетавшей боли. Контроллер лежал сломанный, так как при падении я его разбил. Я смотрел на экран, но там была лишь пустота. Пустота эта была долгое время, а я, к тому времени, начал шевелиться. Я продолжал смотреть на экран, но всё равно ничего не было… Я попробовал перезагрузить игру, но ничего не происходило. Я перезапустил игру четыре раза, и всё равно был чёрный экран после логотипа Sony. Я глубоко вздохнул и приготовился выключить игру, но потом вновь появилась Фелиция всё в том же образе, который теперь я мог рассмотреть лучше. Женщина-кошка была одета в серое платье, с на плечах и шее которого был ровный круглый участок. На шее висел золотой шарик, который скорее всего был заменой креста, а про ноги, я думаю, стоит умолчать. Фелиция смотрела на меня и очень мило улыбалась. Меня немного обрадовало, что она была жива, и я готовился услышать что-нибудь на Азбуке Морзе. Но теперь начал появляться текст синего цвета:

«Ты молодец…»
«Я в тебя верила до последнего…»
«Я очень горжусь тобой…»

У меня проползла улыбка на лице, но вот лицо женщины-кошки сменилось на грустное, и это меня заставило убрать улыбку.

«Но…»
«Теперь, когда Наины больше нет…»
«Её мир теперь должен принадлежать тому…»
«Кто её одолел…»
«То есть…»
«Ты должен занять её место…»

Это меня очень напрягло и забеспокоило, но текст продолжил появляться.

«Постарайся никому не называть своё имя…»
«Даже своим родным и любимым…»
«И избегай его слышать от других…»
«Иначе…»
«Ты будешь здесь всегда…»

Фелиция грустно вздохнула, и положила лапу на камеру. Она не хотела, чтобы я мучился такой ношей… Я не ожидал этого и радость от победы над Наиной угасла… но для меня было радостью то, что теперь всё окончилось… Однако, никто не должен был называть моё имя… И я был в ловушке… У меня проступили слёзы из глаз, и я положил руку на её лапу. Признаюсь честно… сейчас я чувствовал её лапу очень хорошо… она была мягенькой и нежной, как у любой кошки. Фелиция показала мне ещё один текст:

«Всё будет хорошо, ХХХ…»

После этого она исчезла, и игра зависла окончательно… Моё тело обречённо откинулось назад… колени едва держали меня ровно… Я не верил тому, что сейчас произошло… Мне всё это казалось сном… но увы, я сейчас смотрел на экран… и я очень хорошо запомнил чувство лапки Фелиции… Которое я уже не забуду никогда… Я выключил игру, положил диск в коробочку и спрятал её… После чего лёг на кровать, и начал размышлять… а после начал молиться Богу и благодарить его за всё…

И вот на этом я заканчиваю свой рассказ… уважаемые, если к вам попадёт мой диск… не играйте в него… ни вы, ни ваши друзья… иначе вы окажетесь в такой же ловушке, как и я… Я прошу вас об этом… Поверьте, я вам не вру… Не пытайтесь даже это выяснить… Не будьте таким же глупцом, как и я… Такие удовольствия не стоят страданий… И ни одному врагу я бы не пожелал пережить то, что пережил я… На этом я прощаюсь с вами… Желаю вам всего наилучшего… И да хранит вас всех Господь…
Хорошая история! | Плохая история :(
2 | 0

Следующая крипипаста называется Не читайте. Предыдущая: Кровавый Алиби. Или попытайте удачу, выбрав случайную.

Мы приветствуем уместные, уважительные комментарии по теме. Пожалуйста, прочитайте правила нашего сайта перед тем, как оставить свой комментарий.

2017-11-15T02:33:19
:

Это одна из лучших паст что я читал
Я человек который ниразу не играл в эту игру, но автор точно и детально передал все происходящее.
Чувство пустоты от того что эта история закончилась, надеюсь что автор будет продолжать писать .
Большое вам спасибо

Всего 1 комментариев
comments powered by Disqus