Записки Кальганона

№ 1 – Кибер-кафе
В Китай-городе есть кибер-кафе, в том же здании, где находится «Зимородок». Кафе маленькое, дешёвое и старое. Стены ещё украшены коробками для Diablo 2 и Quake. А компьютеры тоже по-немножку отсталы, но это не то, за чем заходят клиенты. Входи, купи срок и загрузи «Сердце остроумия». Это – одна из этих азиатских MMO-игр, того типа с графиками, которые похожи на «Gaia Online». Оформляй бесплатный аккаунт и заблуждайся в Городе Остроумия.

Город Остроумия будет населён полдюжином игроков. Все они будут говорить в каком-то диалекте, похожем на азиатский почерк, но это на самом деле гиперстилизованный английский шрифт. После того, как твои глаза приспособятся, узнаешь, что имена персонажей-игроков – это имена людей, которых сам знаешь в быту. Большинство из них будут пренебрегать тобой, но от часа до часу дадут тебе квесты или вызовут тебя на дуэль. Квесты – простые. Убей пятеро детенышей драконов, а мы дадим тебе золотой слиток. Вот такая вещь.

Чтоб ты не делал, никогда не принимай вызов на дуэль и всегда соверши квесты. Имена не едиственные вещи, которые переходят между игрой и жизнью.


№ 2 – Закрытие зеркал

Привет Сэнди. Мы скучаем по тебе здесь в шабаше. Мэтт сказал, что ты хотела, чтоб я написала эту вещь про зеркала.

Ингредиенты:

½ стакана муки
Около унции молочая
Крылья бабочки-монарха

Измельчи ингредиенты вместе в каменной миске, пока они не привратятся в мелкий порошок. Наливай порошок на то зеркало, которое хочешь закрыть и зажги его деревянной спичкой. Смесь закрывает около ½ квадратного фута зеркала. Тебе понадобится больше для более широких поверхностей.

Мэтт сказал, что ты хотела узнать, работает ли это только в Кальгари. Я не знаю отчего всё это – от самого города или просто от возвышённости. Извини.

-Джесс П.


№ 3 – Клубный дом

Во время зимних месяцев, одна речка становится мелководнее в некоторых местах. Между этим и льдом, в самый разгар зимы, возможно пересечь её в тех местах, где лёд особенно толстел. В эти месяцы, когда на улице 30 градусов мороза или холоднее, иди до самой кончины Улицы, до тупика. Между большим, плохо сохранившимся пустырём и неким домом ранних 80-х, ты найдёшь почти невнятную велосипедную дорожку. Хотя когда-то она была вымощена, корни деревьев, которые стоят вереницей на обоих сторонах, сделали тротуар ухабистым и непроходимым для велосипедистов.

Иди до конца дорожки и скарабкайся вниз по водосточной трубе, пока не достигнешь самого дна. Тогда перейди через лёд на один из островоподобных клочков кустарника и мелких камешков. Ищи повреждённую, смутную лачугу, сделанная из промокнувших досок и гофрированной жестянки. Если не удастся её найти, продолжай на следующую кучу камешков, а потом на следующую, пока не найдёшь ту маленькую структуру. Нашед её, протяни свою руку на дверь. Она будет или очень холодна, или очень жарка наощупь. Ни один из вариантов не будет желательным, но ты будешь одет для холода, а поэтому, если дверь окажется холодной, тебе будет легче. Когда поступаешь в лачугу, найдёшь, что она пуста, кроме трупика маленького мальчика, который повешался от потолка поспешно привязанной петлёй. Его одежда не будет современна, скорее она будет устарела и лоскутна до степени анонимности, в отличие от совершенно сохранившегося тела мальчика. После некоторого срока, его глаза откроются и сгнившие глазницы вперятся в твои глаза. Не мигай, не смотри на сторону от него, даже не двигайся. Температура комнаты будет становиться всё более экстремальной в течение того многочасового момента, который ты потратишь, глядя в эти дырочки. А тогда они закроются. От этого момента, ты не будешь осязать температуры. Никакой температуры. Тем более, ты не будешь страдать ни от ожогов, ни от обморожения, ни от теплового удара, ни от переохлаждения.


№ 4 – Похоронное бюро

Большинство похоронных бюро в этом городе принадлежат одной компании, но несколько якобы независимых фирм выживают. В реальности, все наши городские похоронные бюро принадлежат большому бизнесу как-то или иначе, в том числе одно скромное кирпичное здание на далёком юго-востоке. Именно это похоронное бюро годами якобы закрыто, но можно воспринимать огни ночью внутри его окон, что даёт правдоподобность вере, что оно часто посещаемое. Дело не так. То, что происходит внутри – намного страннее.

Для того чтобы получить допуск, тебе нужно будет одеться в традиционном похоронном наряде: в чём-то чёрном и утончённом, нежели показном и неформальном. Говорят, что принести цветы помогает. Раз только ты допущён, что бы ты ни делал, не подписывайся в гостевой книге или ты найдёшь, что выход для тебя закрыт. Вместо того, вырази твои соболезнования плакальщикам, которые кажутся быть собранием людей всех возрастов и происхождений. Многие из них будут одеты в старинных, изношённых костюмах или в залатанных платьях.

Похороны повторяются кажый вечер в восемь часов. Если придёшь сюда в какое-нибудь другое время, персонал потребует от тебя подождать в главном зале, пока они не подготовились. Во время самой церемонии, никогда не добровольно говори и не смотри на труп. Оба таких поступков привлекли бы слишком много внимания от покойного. Вместо этого, вслушивайся в панегирик, так как это многоценный компонент Затаённой Истории. Уходи, пока похороны не закончились. И точно, как бывает в греческих легендах: никогда не ешь ничего, что тебе предлагают.


№ 7 – Пляж

Есть пляж внутри города. Для того, чтобы найти его, поступай в какой-нибудь лифт и оставайся в кабине, пока не достиг самого верхного этажа. Нажимай на каждую кнопку по поднимающейся последовательности, включая открывальную и закрывальную кнопки. Вместо того, чтобы двери открылись на следующий этаж, они откроются в маленькую избу. Дверь пустой избы откроется на пляж. Пляж – тёпл и очевидно умеренного климата. В каждый час, он возмутительно красив, но кровь и какая-то чёрная жижа окрашивают его белые пески длинными потёками. Пляж ограничивается по одной стороне невозможно густым лесом. Если войдёшь в него, поплатишься жизнью. По восходам и закатам солнца, группа мужчин, одеты в традиционных нарядах разных религий (костюмы ашкеназских раввинов и протестантских министров будучи самые частые), возникнет из этого леса и поищет что-то на пляже в полной тишине. Это они просеивают песок в качестве покаянья для их жизней обмана. Эти фигуры будут в такой степени одержимы этой работой, что откажутся говорить с тобой, бормоча «Ищу... ищу... я должен продолжать искать...» на их родном языке. Тотальная кромешность и истинный солнечный свет ожигают этих бедных душ. Поэтому они должны возвращаться в лес во все другие времена дня. Кроме этого, ты будешь один на пляже. Вода там протягивается невозможно далеко – насколько хватает глаз и дальше. Шире и выше океана и гораздо спокойнее, эта вода будет успокаивать тебя пока ты глядишь на нее. Но ни в каком случае не пускай ее убаюкивать тебя вне избы. Мужчины в лесу могут найти то, чего ищут в тебе.


№ 8 – Антиквариум

Где-то на северо-востоке города, хотя бывают конфликтные доклады о его точном местоположении, стоит маленький антиквариум по имени Эдсоновы Антики и Импорт. Наглядно, эта лавка закрыта уже десятилетиями, и по хорошим причинам. И не в последнюю очередь из них: вход в лавку расположён в аллее, а не на улице. Товары внутри не видны через мутное стекло, но ты можешь обычно разглядеть витрину.

Несмотря на то, что никто не знает, как попасть в здание после того, как его двери заржавели и закрылись, витрина изменятся день за днём. Может появится головка плюшевого мишки в понедельник и исчезнет в пятницу, заменяемая великим антикварным самоваром. Пол под этими товарами покрыт газетами, печатавшимися на языке, на котором ни одного человека не говорил и не читал. А фотки... ну, скажем, что ты был бы поражён, что может вместиться в самовар.


№ 9 – Жёлтая комната

В подвале ресторана по имени «Театро» есть стена, которая имеет брезгливую тень жёлтого цвета, несмотря на все попытки раскращать её другим цветом. Владелец скрывает эту стену зеркалом и диваном, которые туго прижаты к ней. Однако, если уберёшь и диван и зеркало, ты откроешь этот мелко-жёлтый тенёк. Но это будет некчемное открытие, если пришёл ты необорудованным. Для того, чтобы получить пользу феномена № 9, тебе нужна будет баночка масла лесного ореха.

Накрашай абрис двери на стене с помощью масла и толкни. Дверь, тобой нарисованная откроется вовнутрь в комнату со стенами, сделанными из лепнины того же блевательного жёлтого цвета. Комната окажется по-спартански обставленной – это кабинет с мебелью в духе островов Южного моря. На письменном столе найдёшь множество документов, написанных на фирменном бланке банка Доминион, 1912-ого года. Эти документы пророчествуют каждый всемирный рыночный крах от 1912 до 20 лет в будущем, когда предсказания остановываются резко на полуслове.


№ 10 – Парикмахерская

Есть парикмахерская в Ингельвуде, которая кажется постоянно застывшей в поздних 70-х годах. Украшения, одежда на парикмахершах, даже оборудование и журналы как бы остались где-то около 1978-ого года. Если пойдёшь туда днём, умеющие стилисты могут снабдить тебя искунсно выполнённой (хотя и крайне старомодной) причёской за цену, равно дефлированную и неуместную в этом десятилетии. Однако, если вернёшься ночью, истинное поле экспертизы в этой парикмахерской станет явным. Входя в лавку после заката, даже если ты только что вышли из неё, тебе разоблачится поражающее преображение. Как и раньше, лавка будет обставленной и устроенной, как будто всё еще осталось в поздних 70-х, но десятилетия между этим и теперешним временами будут видны. Всё устарело и в растресках, будто бы парикмахерская была оставлена стихиям. Но самое шокирующее – бутылочки волосяной продукции и банки дезинфицирующего для расчёсок все заменямые рядом за рядом тусклых стекольных банок, содержающих зыбковатые, мясистые фигуры. Одна из парикмахершей останется, а тебе предложит бритьё и подстрижку. Откажись от бритья, чтоб не остаться безликим.

Вместо этого, попроси стилистку выбрать тебе подходящую причёску и садись в один из рядом стоящих стульях. Она отрежет тебе лицо прямой бритвой, но процесс будет странно безкровно и ты ничего не будешь чувтсвовать. Твоё зрение затемнится на некоторое время, а когда оно вернётся, одно из личик из тех стекольных банок будет присажено на тебе без самого мелкого стыка. Твои черты будут в каждом качестве совпадающие с теми, принадлежащими тому человеку, от которого лицо было украдено стилисткой. В течение времени, твоё тело изменится и начнётся походить на бывшего владетеля. Если ты должен исчезнуть, стоит подвергаться этой операции. Но имей в виду, что ты никогда не получишь своё лицо обратно, и друзья и враги твоего нового лица будут ошибочно принимать тебя за того, кому оно изначально принадлежало.


№ 12 – Зелёная комната

На Шестнадцатой улице стоит жилой дом, который чуть шире наружи, чем внутри. Иди к этому зданию осенью и поднимись по лестнице. Ты должен найти там дверь на крышу, совершенно незамкнутую. Если она замкнута, уйди сразу. Кто-то уже употребляет Зелёную Комнату, а тот, наверно, не хочет компании. Однако, если откроется дверь, иди по крыше и считай световые люки. Наконец-то ты должен найти люк, который не открывается вниз в квартиру или коридор. Вместо этого, он откроется в грязную комнатку с зелёными стенами.

Разбей стекло дробью кирпича или чего-то подобного и спрыгай вовнутрь. Комнатка должна быть маленькая и пустенькая, кроме металлического письменного стола и стула, обладающих некий заведенческий привкус. На письменном столе, найдёшь папку, набитую бумажками. Возьми папку и не читай её содержания там на месте. Разбить ещё раз световой люк значит поднять тревогу. Поэтому, открой единственную дверь в комнате и выйди. Окажешься в своём старом школе, только что вышедшим из раздевалки. Уходи. Эта папка содержит документы и фотографии, описывающие во всех подробностях твоё физическое и душевное здоровье. Они показывают тебя пациентом в заведении для душевно больных, и это недалеко от правды.


№ 13 – Вода жизни

Повсюду в городе есть приземистые отгорожённые здания, обнаруживая эмблему городского отдела сточных вод на металлических надписях над дверьми. По вывескам здания идентифицируются, как установка для испытания воды или как насосная подстанция, и как все варианты между ними. По большому счёту, так они и есть. Однако, около полдюжина этих зданий на самом деле содержат что-то другое.

Четыре из этих зданий являются частью настоящей городской системы очистки воды. Содержат насосы, которые продавливают воду через решётки, сделанные из человеческих костей. Кальций в этих фильтров – ответ на вопрос, почему вода в Кальгари такая жёсткая. Фильтры очищают воду не только от вредных веществ, но и от общего городского греха, навлёкшегося на жителей за их участие в нефтяной промышленности. Другое два здания – сараи, содержающие краны. Одно из этих зданий – хранилище для истраченных фильтров. Вода из кранов протекает через эти фильтры и возникает солоноватой и зловонной. Но пить её – единственный способ навсегда очистить душу города. Другое здание содержит кран, раздающий воду такого чистого качества, что всякие шрамы, мутации, опухоли и врождённые патологии исчезнут.


№ 16 – Свадебный магазин

(Стиль этой записи менее формален, как будто она написана с кем-то в виду)

Итак, выходишь замуж? Да хрен! Я знаю, что ты называешь эту церемонию «рукокрепление», но это чушь. Это – свадьба, даже если ты не в белом платье. Мэтт говорит, что тебе надо попробовать это место на Четвёртой юго-западной. Выборка – говно, и персонал нагл, но у них импортируется всякая всячина. Да странно это азиатское джу-джу. Все мы знаем, что это важнее, чем то, как выглядишь в каких-нибудь фотках, которые ты больше не будешь разглядывать в жизни после этого, не правда ль?

Обоняние – это ключ. Обоняние крайне важно для такой вещи. Если ещё не научился, скоро получится. Обоняние даёт тебе знать, какое дерьмище наложено в том, что планируешься носить. Лучше избежать всё, что пахнет травами. Я знаю, что вы лесбухи сходите с ума от трав и припарок и пряностей и всего такого говна, но это просто показуха. Ничего действительно мощного не бывает так нерафинированно, особенно азиатские импорты. В таком случае, имеем дело с фабричным рабочим, который надеется на то, что сможет обмануть тебя протиранием ткани женьшенем или чем-то ещё.

На твоём месте, я бы выбрала что-то, пахнущее рыбой. Рыба значит Дагон, Бог Сельского Хозяйства (что значит процветание) для Ханаанеев. А для буддистов это значит счастье. Ну и пусть, воняет, но я чуяла то веганское дерьмо, которое твой кружок едят. У тебя нет оснований жаловаться.


№ 19 – Незанятая квартира

В центре города, в барахле построек и сносов, иногда бывает, что комнаты или оставляются, или возникают в существование, формирующиеся ералашно из лишних стен или бессознательно обнесённых пространств. Говорится, что огромное количество таких комнат связаны, формирующие промежуточный город. Но самая большая группа, которая без сомнения существует – скопление шести комнат. К сожалению, местоположение этих комнат кажется зыбковатым, с теми же шестью клетками, часто встречаемыми случайно урбэкс-энтузиастами и Причётниками по всему городу. Проникновение в эти комнаты часто оказывается затруднительным из-за того, что постоянно движатся. Но если проявить терпение, их легко заметить. Блеклая деревянная дверь с испорченным замком появляется время от времени в почти всяком подвале или шкафу центральных городских зданий. Как пройдёшь через дверь, окажешься в пустынно необставленном пространстве. Каждая комната, и тем более, каждая стена кажется происходящей из другого здания или десятилетия.

Комнаты спокойненькие и тёплые, служат в качестве убежища, когда нуждаешься в нём. Стены, пол и потолок размазаны в вечно тёплой, влажной крови. Иногда обнаруживаются другие знаки насилия. Никогда не пытайся вломиться в немебелированную квартиру, никогда не пытайся переехать туда насовсем и ни в коем случае не задремай.


№ 20 – Поликлиника

Садись на автобус № 305 и поезжай на нём ровно шесть остановок. Не важно, где именно решишься высадиться. Потом иди в ближайшую поликлинику и спроси у секретарши, возможно ли встретиться с дежурным врачом. Она ответит, что этого нельзя. Тогда спроси, есть ли другой доктор, с кем можешь поговорить. Её лицо станет белым, как простыня и она скажет, что тебе надо пойти в смотровую комнату 3. Подожди там же, пока врач не появится – это может занять некоторое время, от меньше минуты до шести часов.

Когда наконец придёт, он будет пожилым: кожа у него будет, как сыромятный, глаза покажутся угольно-чёрными и его медицинские атрибуты будут прошедшей эпохи. Начнёт он экзамен без обмен приятностей и не спросит, в чём проблема. После экзамена, он посмотрит на твоё досье и даст тебе прогноз. Если ты здоров, ты не будешь таким при уходе из поликлиники. Эболу, рубеллу, СПИД – он выберёт тебе что-то склизко за то, что ты потратил его время. И не умрёшь от той болезни, выбранной для тебя врачом. Вместо этого, будешь проклятым бродить по земле, распространяя эту чуму.

Но если ты болен, он скажет, что болезнь исчезнет само собой до конца недели. Так и исчезнет, вместе с любой хронической болью и другими долгосрочными болезнями. С этого дня, никакой другой доктор не будет в намерении встречаться с тобой или даже установить зрительный контакт.


№ 21 – Секонд-хенд

На северо-западе есть секонд-хенд с ставнем перед дверью. Внутренние стены заслоняемые плесневелыми деревянными дранками, а витрина состарилась до степени тления. Магазин, вопреки всем признакам, не закрыт. Клиенты иногда входят через торцевую дверь и так же скоро уходят, редко нашедшие что интересного. К тому же, они редко встречаются с хозяином, который никогда не откликается на звон колокольчика, находяшегося на стойке. Но этот колокольчик на самом деле превлекает его внимание. Поэтому, тебе будет лучше не звонить в него.

Вместо этого, просто осмотрись на некоторое время. Если ты действительно такой начитанный по поводу Затаённой Истории, каким тебе уже следует быть, интересующие предметы исторического значения (но не имеющие настоящей власти) будут ловить твои глаза. Многие из них – принадлежности другим феноменам, в том числе пустые стеклянные банки, прежде сохранившие препарат табачника и наушники, идентично похожие на те, которые находятся в «Виконте Беннет». Не забери ни штучки из этих вещей. Иначе их изначальные обладатели вернутся за ними.

Секонд-хенд служит, как безопасное место, в котором распоряжаться с каким-нибудь мусором, собравшимся тобой в течение твоего путешетсвия. Но будь осторожен – тебе возможно распоряжаться только с маленькими предметами. И никогда не оставляй ничего действительно опасного кому-нибудь, кроме кэйфэйба.


№ 22 – Фотографии

Возможно, хотя бы по чистой случайности, приобрести набор фотографий, показывающие твоё будущее. Посещай какого-нибудь одночасового фоторазработчика в городе и дай рабочему там рулон плёнки «Кодак» для проявления. За следующий час, используя пустой фотоаппарат, сними как можно больше фотографий себя или своего дома. Когда вернёшься в магазин, рабочий или упрекнёт тебя за то, что даёшь ему неэкспонированную плёнку и тратишь его время, или, с пепельным лицом, даст тебе набор фоток.

Причина его неудобства скоро станет ясной: не менее половины фотографий будут показывать тебя после смерти, разложась в той позе, принятой тобой во время снимки. Другие фотки будут показывать тебя в процессе старения, включая твои одежду, шрамы, пирсинги и все другие искусственные пометки. Фон этих фотографий будет показывать местоположение снимки, но в каждом очередном фото, фон покажется проявленным чуть более старинным процессом, начиная с хрустальной ясности и оканчивая сепией.


№ 23 – Телевизионный канал

Если перекачиваешь кабельную связь в Кранстоне – запланированный район на юго-востоке – найдёшь, что, вместо пустоты, первый канал посвящён иностранной, неизвестной тестовой карте. Там услышишь мямлющие голоса, говоря на как бы славянском языке, но слова будут неразбираемыми. Для того, чтобы открыть больше, тебе понадобится старый телевизор PAL. Настраивай цветобаланс и контраст в то же время и жди затемнения тестовой карты. Как только достигнешь правильного баланса, тестовая карта заменится образом человека, сидящего за письменным столом. Хотя он со своим товарищем, покажется, знают, что ты наблюдаешь за ними, они никогда не обратятся к тебе непосредственно.

Никогда не смотри этот канал в безопасном месте, так как он может устроить новый вход твоим вредителям. Смотри он, пока не оторвалась сцена с двумя мужчинами. Потом начнётся другая сцена с гротескными роликами, затягивающимися не больше 3 секунд. Не все такие сцены оригинальные. Заметки, сохраняемые Эдди ДеКэй показывают на то, что 60 из этих 143 клипов, если не больше, отобраны из разных фильмов и снафф-кассеток. Сюрреальное и висцеральное изображение будет неизгалдимо заклеймено на твоём мозге, но следующим утром найдёшь, что вместе с этим, приобрёл ты мастерское знание искусства увечья и пытки.

Ты должен употреблять это средство очень умеренно, ибо такое знание принесло многим великое удовольствие при его применении. Однако, ты всегда сможешь узнать Их ремесло, даже если окажешься поклонником.


№ 25 – Улица

Улица есть в постепенно облагораживающемся районе, Боунесс, который совершенно не похож на свои обстоятельства. В двух шагах от послевоенного субсидируемого жилья, ты найдёшь улицу, от которой почти ничего из города не видно. Улица намного жёстче и ухабистее, чем какая-нибудь другая улица вокруг. Хотя городской совет признаёт существование этой улицы, они считают её просёлочным путём, вопреки тому факту, что остальная часть района зонирована, как принадлежащая внутреннему городу. Ямы в асфальте делают навигацию машиной предательской. Поэтому, лучше припаркуй свою машину у горлышка улицы и иди пешком. Большинство Боунесса составлено из старых рабочих домов, но эта улица служит убежищем для некоторых из самых больших и опрятных домов в городе. Все они не моложе 30 лет, и ни одного из них не может быть названным «МакМэншен». Улица действительно загородная, с устарелыми деревянными стойками для провод и многими деревьями. Это как будто картина из репертуара Нормана Роквелла. Но не теряй бдительности ни на секунду.

В конце улицы найдёшь тупик, составляющийся из чуть более новых, дешёшвых домов. До начала прошлого года, в любой момент, один из этих домов был ненаселённым, с исключением трупа студента из рядом находящейся Средней Школы Боунесса. Труп лежал в гараже вместе с тройкой безмолвных, вроде бы контуженных мужчин. Эти трупы были жертвы для них – для призраков солдатов, снабжённых участками на этой улице государством после первой мировой войны. До того, как эти жертвы были прерваны городским советом, они обеспечили процветение города и уединение этой улицы.


№ 34 – Красная комната

Есть магазин нижнего белья в Кенсингтоне. Ты же знаешь какого он типа: переоценённый и подснабжённый. Персонал никому не помогателен, почти как будто они не хотят покупателей. И действительно не хотят. По крайней мере, не в передней части магазина. Если тебе удастся уговорить их, что ты взыскательный клиент, они могут впустить тебя в красную комнату.

Вхождение в красную комнату легко. Допустим, это только так по поверхности. В глубине магазина стоит дверь, перед которой висит бисерный занавес. Но дверь всегда замкнута и, если вломишься туда, красной комнаты не будет. Ключевое – входить в магазин каждый день на неделю и попросить вереницю неслыханных товаров. «Виниловые сорочки», «картонные чулки» и «каблуки, наполнённые солью» все некогда были пароли. Со временем, ты достигнешь правильной пароли, а служащий впустит тебя в красную комнату.

В здании, в котором «находится» красная комната, технически нет пространства для неё. Место, где она дожна быть будет занято кухней соседнего итальянского ресторана. Красная комната – маленький стрип-клуб с только полдюжином стульев внутри и с светлейщей, самой сверкающей краской на стенах. По большому счёту, спектакли там очень положительные и обычные. Но будь на чеку не присутсвовать там в те ночи, принадлежающие мученикам. Если так сделаешь, ты узнаешь почему эта комната называется «красной». Не стены красны – это то, что их покрывает.


№ 36 – Хлебница

Там около Четырнадцатой и Девятой есть аллейка между парковкой и маленьким офисным зданием. В отличие от других аллей в центре, эта свободна от машин и бомжей. На самом деле, всегда кажется, что в ней нет никого. Ни раз не вошла машина, чтобы избежать пробку. Не бывает подростков, ищущих спокойного места. Несмотря на присутствие погрузочных платформ и автостоянок, эта зона – совсем безлюдняя.

Если пройдёшь эту аллейку зимой, почуешь запах тлеющего мяса, парящий из рядом находящейся помойки. А внутри её будет слышен крысиный писк. Но если посмотришь в помойку, найдёшь, что она пустая, с исключением одинокой, обычной жестяной хлебницы. Хлебница, хотя она типа производства, не видавшегося десятилетиями, будет в отличном состоянии.

Если откроешь хлебницу, и так не следует ни в коем случае, ты разоблачишь свою собственную голову внутри. Твоя голова скажет два секрета и одну ложь, а потом погибнет.


№ 38 – Пластинка

В каком-нибудь секонд-хенде в городе, по утрам после дождя, возможно найти маленький пожелтевший конверт, содержающий старую запись сингла, сидя среди других раритетных материалов. Хозяин продаст её тебе за полтиннок, никогда не видав её до того момента. Название пластинки будет выцветшее временем. Ничего, кроме самого смутного намёка на буквы и обложечные лоскутки, будет обнаружено. Забери альбом домой и помести его на поигрыватель. Нормальная скорость будет слишком быстрая. Поэтому, покрути его медленно рукой.

Первые два вращения ничего не отдадут, кроме какофонии криков. Однако, следующие вращения раскроют бредовые дроби предложений, состоящие из несвязанных слов. Для того, чтобы расшифровать эти фразы, отрежь кружок из бумаги таким же размером, как у пластинки. И вырежь спираль из него. Напиши все слова, слыханные тобой, кругом, начиная с края бумаги и вращаясь к центру. Потом, помести спираль на пластинку. Читай слова изнутри наружу. Каждый столбец слов снабдит тебя местом и числом.

Каждое число является каким-то днём после дождя в наступающем году. В каждом из этих мест, по этим числам, ты найдёшь конвертик, содержающий предложение из твоего некролога.


№ 39 – Дискета

В центре резюме, в центре города, есть компьютер, которому больше десяти лет. Подключённый к старинному принтеру, он годится для нужд центра: обработки текстов и печати. Эта машина печально известен среди персонала за её ошибки: дисковод гибких дисков заклинило и так уже было годами. Войди в центр резюме и притворись клиентом. Приноси с собой скрепку. Как только сядешь за этим компьютером, прикидывайся, как будто печатаешь резюме. Когда никто не смотрит на тебя, подсунь скрепку в узкую круглую дырку и нажми на неё. Дискета выкинется.

Возьми дискету и уходи. Принеси её домой и не устанавливай зртельный котакт ни с кем по дороге. Как придёшь домой, вставь дискету в дисковод своего компьютера. Она содержает невозможное количество файлов .jpeg – все самые знаменитые классики, меметические ловушки, как попугай или улыбка.jpg. И всё здесь в огромной и отличной резолюции. Эти изображения могут убить или свести кого-то с ума одним взглядом. Поэтому, никогда не открывай их в уединении. Вместо этого, используй их инструментами. Оружием. Ловушками. С практикой, они будут самая полезная часть твоего арсенала.


№ 40 – Библиотека

Муниципиальная библиотека Боунесса – меньше чем Mac’s, который находится в конце том же торговом центре. Она – одна из наименее используемых библиотек в городе. Но несмотря на это, муниципиальная библиотека остаётся открытой и используемой, неофициально, как свалка для «проблематичных» книг. Большей частью, это книги, на которые пожаловались за эксплицитное содержание или политически некорректный материал. Но, если попросишь библиотекаршу увидеть подвал и она допустит тебя туда, ты откроешь книги, имеющие проблематичный статус по другим причинам.

Для того, чтобы попасть в подвал, тебе понадобится Карта Муниципиальной Библиотеки, ты не можешь иметь никаких просроченных уведомлений против себя, и тебе нужно будет прийти в субботу вечером, когда библиотекарша, управляющая подвалом работает. Если выполнишь все эти условия, ты будешь проведён через люк, засекреченный под маленьким ковром и вниз по лестнице. Внизу, ты узнаешь, что целая комната так набита книгами, что тебе нет места, чтобы стоять. На каждой стене стоят полки. Есть полки, встроенные в лестницу, и даже в пол. Библиотекарша не даст тебе отобрать книги, находящиеся в полу. Однако, все книги у стен – взять разрешено.

Восточная стена – самая важная, поскольку по ней расположенные книги, составляющие исторический, путешественный и биографический разделы. Всё, что ты выучил в школе – это ложь. А подвал – это где сохранена правда.


№ 45 – Магазин грампластинок

На перекрёстке Шестнадцатой и Четырнадцатой находится магазин грампластинок, который специализируется на старом виниле. Наверху, магазин имеет набор винтажной высококачественной техники, сидя напоказ, и рядом есть куча более популярных пластинок. Прогуляйся по вышей зоне магазина за 5 минут до закрытия. Потом спускайся по шаткой лестнице в задней части здания. Лестница поведёт тебя в подвал, где хозяин сохраняет его более ценные альбомы и убранство под надёжным замком. Напротив этой комнаты, через коридор, есть другая, содержающая селекцию... малых работ. Тут есть неуспешьные нововеденческие альбомы, семейные группы, которые никогда не завоевали популярность. И в углу этой комнаты, на полу, стоит коробка.

Коробка наполнённая до краёв старыми пластинками. Обложки всех альбомов – минималистские: ничего видно, кроме человеческого лица на чёрном фоне. Как только налистался, возможно, что ты найдёшь несколько знакомых лиц. Ты можешь даже найти своё. Хозяин не разрешит тебе купить эти пластинки, говоря, что он просто держит их для друга. Но, если останешься там после рабочего времени, он позволит тебе выбрать один из альбомов, поместить его на поигрыватель и послушать наушками.

Услышишь, хрустально-ясно, мысли того, чьё лицо нарисовано на обложке пластинки, в то же время, как слушаешь её.


№ 43 – Мясная лавка

На «стадионе» есть мясная лавка, которая является чем-то, как заведение в Кальгари. В лавке продаются всякое мясо, сыр, замороженная еда. Даже пицца и мороженое продаются. И продаются пироги. Пироги не вкусные, корочка сличком густая и жирная. И мясо внутри слишком жёсткое. Подливка тяжка и склизка. Но несмотря на всё это, эти пироги могут быть полезными. Купи четыре и оставь лавку. Потом обойди здание сзади. Там найдёшь кого-то вроде бомжа. Предложи ему один из пирогов. Он заулыбнётся, показывая свои запломбированные зубы, и начнёть обожрать.

Бомж – один из Них, или некогда был. Он не похож на Них. Его волосы длинны, кудравы и лохматы. Кожа у него – блекло-оливкого цвета. Его одежда – ералаш, и он воняет могилой. После того, как он закончит жрать пирог, сроси у него: «Откуда Они»? Он ответит: «Пришли через море сна». Предложи ему второй пирог и спроси, куда Они идут. Он скажет: «К дому на холме». Тут сделай паузу. Вдохни глубоко. Расслабляйся. Предложи ему третий пирог и спроси: «Чьей это дом»? А он тебе даст ответ.

Остальной пирог тебе. Не ешь его. Вместо этого, раскрой его. Там, плывущая в подливке, найдёшь бумажную ленту. На ней будет отпечатан адрес. Адрес принадлежит старому дому, в котором находится ковчег, на котором Они ехали, чтобы попасть сюда. Не входи в него, ибо ты можешь никогда не вернуться.


№ 46 – Бесплатная столовая

Бесплатная столовая, находящаяся в центре, открыт уже годами, хотя бы она получает поддержку от разных благотворительных организаций и бюро (она недавно была прикреплена к CUPS и Горчичному Зерну). Но она всегда неизменно заброщена за шесть месяцев, после того, как её благотворители решат помогать ей. Несмотря на это, её дверь никогда не закрывается и её добровольцы и местоположение не изменяются. Пойди в бесплатную столовую во вторник днём и закажи мисочку супа. Бульон будет дешёв, с жёсткой водой и комками порошка, но всё-таки пьей его. Тебе белок будет нужен.

После того, как выпьешь бульон, уходи из столовой и пойди по соседствующей аллее. После момента разыскания, ты должен найти ящик для молока, с которым можно дотянуться до пожарной лестницы, установленной на стене бесплатной столовой. Поднимись по лестнице, пока не достиг крыши. Независимо от погоды, окно на высочайшем этаже будет открыто. Влезь туда, но оставь любые предметы, которые могут быть принятыми за оружие. Добровольцы нервные.

Верхний этаж будет воссозданием, почти до самой мелкой детали, самой столовой внизу. Самые важные разницы тут – то, что рты добровольцев, стоящих за стойками будут зашиты наглухо, и что клиенты будут заметно лучше одеты, чем бомжи в нижнем варианте столовой. Суп, который здесь раздаётся – бульон из слёз пленного ангела, прикованного к стене в подвале этого здания семьдесят лет тому назад, вопреки уверениям Уиллиама Абергарта. Если выпьешь этот эликсер, тебе будет дана молодость до конца твоих дней, но ворота Царства Небесного будут тебе навсегда закрыты.


№ 47 – Библиотека МакКимми

Библиотека МакКимми в университете Кальгари якобы обветшалая, и обязательно интересно исследователю безвестного. Тем не менее, как здание на грани существования, стоящее рядом со своим заменителем, библиотека колебается между нашим Кальгари и тенями его. Пока библиотека готовится уступиться новой Тэйлорской Семейной Библиотеке, её последние вздохи повторяются повсюду через свою структуру. Реальность здесь мягенькая – мягенькая и пластичная, легко прободанная. Как и другие окрайные земли, опасно тут побывать. Опасно, но полезно.

Иди вверх и вниз по лестницам в этом здании, пока огни внутри не начнутся тускнеть и цвет в твоём поле зрения не совсем истёк. Как только твоё зрение станет весцветно, выди из лестничной клетки. Ты окажешься в одной из других библиотек, в одном из других городов. Книги будут изменившимися, одни только мелко, а другие драматично. Все они будут содержать секреты, которые вскользнули туда через края ткани существования.

Но остерегайся библиотекарей. Жаждут тишину и наказывают людей за просроченные книги с поражающей жестокостью.


№ 48 – Сундук надежды

[Эта запись написана почерком, не совпадающим с тем, обнаружившим в остальных]

Сундук надежды – это маленькая коробочка или сундучок, подарённый девочкам. Его идея состоит в том, что, в течение их женственных жизней, тут они будут собирать бельё, детские штучки, фаянсовую посуду и штуки домашнего украшения, чтобы у них было бы доступно всё это, когда выдут замуж. Это как бы приданое бедного. Я помню, когда моя сестра получила её... Но заблуждаюсь. Ты хочешь знать о Сундуке Надежды в старом доме, который стоит на холме у реки, но ты слишком скромничаешь, чтобы спросить меня об этом. Не хочешь быть в долгах на ещё одно одолжение, что ли? Ну, ладно, ничего старшного, малыш. Ты мне нравишься.

Сундук надежды шириной около 16 дюймов, длиной 24 и высотой 12 – всё сделано из кедра, как было принято во время производства. Заказ был за сундук в стиле ар деко – это было 20-ые годы, понимаешь, перед тем, как дом даже был построен. Заказ был выполнён без промедления, а я добавил в сундук всё, что мой клиент заказал: ампулы мази, мощные травы и... ямайский перец. Клиент попросил, чтобы последнюю пряность была зашита в тканевую подкладку, что я сделал без протеста. Мне никак не было узнать в это время кто именно Они были. Мы думали, что они – просто послевоенные приезжие.

Насколько я знаю, этот клиент никогда не открыл сундук надежды. Это как бы мера безопасности, понимаешь. В ту секундочку, когда он наконец откроется, всё, сохронившееся внутри будет отпушено и... после такого срока брожения... Ну, ты знаешь, что говорится о взаимно гарантированном уничтожении? Я довольно уверен, что Они могли бы показать мировым властям несколько вещей по этому поводу.

[Запись подписана толстым, античным щегольным почерком: «Эдуард Рамсей де Кэй»]


№ 49 – Китч

На Эдмонтон Трейле есть забегаловка того типа, который десять лет тому назад был в моде. Ты знаешь какова она – там во всех блюдах присутсвует мюсли и в задней части ресторана, высоко в углу у входа в туалет, уставлен телевизор с панелями из искусственного дерева, по которому постоянно показываются старые мультфильмы. Стены, как у всех таких забегаловок, практично истекаются китчем. Украшения, большей частью, происходятся из 50-х и 60-х, хотя есть и открытки Лоэнгрина и подобные вещи. То, что делает эту забегаловку уникальной – это то, что каждая штука китча внутри была, каким-то способом, употреблена в убиении кого-то. Не существует ни одного предмета в этой комнате, который не участвовал в насильственном поступке.

Открытки некогда были любовные письма, изложенные, чтобы взбесить ревнующего супруга. Изломанные часы, висящие над стойкой были употребляемы, чтобы размозжить канализационного рабочего когда-то в поздних 70-х. Даже есть украшительная ножь, купленная под влиянием рекламного ролика, которая была применяема в пытках, убийстве и резне местного бандита. Тем более, если эти предметы будут помещены над DVD-плеером, подключённым к телевизору, который стоит на маленьком столе у входа ресторана, на телевизионном экране появятся изображения принадлежащего им убийства, показывающиеся через глаза жертвы. По этой причине, забегаловка стала популярной среди местных сатанистов и фетишистов снафф-фильмов, которые смотрят эти убийства после рабочих часов. Однако, забегаловка уже пробежала весь каталог смертельного китча последним летом и, год спустя, начала заказывать новые убийства, которыми можно украшать свои стены.


№ 53 – Трейлер

В Кроуфуте есть трейлерный парк, или был он в прошлый раз, когда я посетил этот район. Если он остался, несмотря на год, в котором ты это читаешь, пойди туда. Закрой свои глаза и начни шагать. Позволи своему мозгу странствовать. Сосредоточение – анафема. Ты начнёшь чувствовать, как что-то влезает в твой ум, обвясь вокруг твоих мыслей. Пусть обвится. Оно начнёт направлять твои ноги и, вскоре, окажешься перед трейлером. Независимо от времени, когда пришёл, теперь будет закат. Входи в трейлер.

Интерьер будет удивительно запачканный. Панели искусственного дерева, ворсистые ковры и отвратительная вонь старения придаёт комнате особенное чувство устарелости и неудобства. Человек в чёрном костюме с синим кантом будет сидеть на диване. Он будет выглядеть совершенно неуместен, обладая опрятной причёской и изящным манером. Он будет смотреть телевизор, но передачи будут тебе незнакомы. Язык, который будет говориться – непроницаемый. Человек покажется смущённым твоим присутствием и предложит тебе напиток. Прими его. Самое худшее, что может сделать волшебная еда – исчезнуть, как только уйдёшь.

После некоторого времени, он задаст тебе вопрос про Затаённую Историю. Это будет некая мелкая деталь, кажушаяся важной в момент, когда заметил его, но ретроспективно она будет казаться ничем, кроме развалин чьей-то жизни. Скажи ему то, что он хочет знать, а он будет кивать в знак одобрения. Тебе будет позволено ночевать там на диване. Твои сны в трейлере будут продлинные и странные. Когда пробудишься, ты ничего не вспомнишь. Но за следующую неделю, всё, что ты должен делать будет казаться интуитивным и лёгким, как будто проживаешь повторно эти дни.

Но если тебе не удастся ответить правильно, выражение у него на лице станет ужасным, и ты найдёшь, что не можешь говорить до своих последних дней.


№ 56 – Ресторан на колесах

Ресторан на колесах не наслаждался многими покупателями уже годами, если так даже было когда-то. Он не имеет ни той иконической привлекательности Peter’s, ни культовой привлекательности этого красного автобуса, и он несомненно лишается хорошей еды. Он не смог воспользоваться какой-нибудь ретро-привлекательностью, поскольку был построен с опазданием на десять лет. Но то, что он имеет – это огромный завсегдатай, носящий джинсовую одежду, который всегда, кажется, сидит вне ресторана за бетонным столом, несмотря на погоду. Если посмотришь через плечо того, который принимает твой заказ, на кухню, ты заметишь фотки, настёгнутые на доске объявлений, происходящиеся из поздних 70-х, когда ресторан был основан. Тот человек в джинсах, совершенно неизменившись временем, будет там изображён.

Ночью, он входит в ресторан поспать, хотя он далеко не хозяин. И, если спросишь рабочих о нём, они утвердят, что не замечают его, ни в фотографиях, ни перед рестораном. Если спросишь этого самого человека, как он так долго остался таким, каким он был, он скажет, что всё это по привычке и больше ничего ни будет говорить. Если спросишь его, почему ему позволено спать в ресторане, он утвердит, что работает там каким-то способом и, наверно, что тебе стоит заботиться за своими собственным делами. Если хочешь прямой ответ, тебе надо будет задать следующий вопрос:

«Почему ресторан на колесах исчерпывает такое большое количество рабочих?»

Но будь осторожен. Мухе раздражать паука не по мудрости.


№ 62 – Палата под замком

В большинстве домов престарелых бывает какая-то замкнутая палата для случаев слабоумия. Полковник Белчер не имеет дело с скопидомами, раздевающими или другими такими пациентами. Но около четверти верхнего этажа было замкнуто с того дня, когда дом переместился несколько кварталов от городского морга. Жители утверждают, что никто никогда входит туда или выходит оттуда. Жалуются на запах. Жалуются на звуки. Но не бывает, что очень многим людям важны престарелые и их жалобы.

Хотя главная дверь туда – охраняемая, и не открылась с тех пор, как и дом открылся, возможно влезть туда через рядом находящийся шкаф дворника. Там внутри висит комбинезон на стене напротив двери. Если расстегнёшь комбинезон, ты найдёшь за ним дыру, вводящую в замкнутую палату. Но остерегайся: комбинезон не может быть расстёгнут от обратной стороны. До сих пор, никто не вернулся с удовлетворительным ответом на эту загадку. На самом деле, никто ни о чём не может согласиться, кроме того, что замкнутая палата – кромешная и крайне душная.


№ 63 – Ручка

Некая ручка циркулируется в городе. Никто, кажется, не может держать её надолго. Она всегда оставлена на парте в школе или одолжена и не вернута. Сама ручка неотличима: обычный белый «Bic», чернила которого бывают или чёрные, или синие, зависимо от твоей предпочтимой истории о ней. Ручка невероятна в том, что она только может написать правду. Если что-то, написанное ей, неправда, то чернила в ручке мнимо погаснут.

Трудно найти эту ручку, так как она передвижется почти сама собой. Но если действовать с симпатией, она легко найдётся. Разбей подобную ручку, с таким же цветом, и размажь чернила по своим ладоням. Когда Ручка подходит близко, твоя кожа начнёт покалываться. И кто бы ни владел ручкой в этот момент оставит её в твоей руке по малейшему поводу. Несчастный побочный эффект этой симпатии – то, что честность ручки передаётся и тебе.

Единственное правило, которое следует отметить при использовании ручки – никогда ни пиши автономно, ни рисуй, ни занимайся никакой праздной деятельностью. Твоя рука будет обязана разоблачить вещи, которые уж лучше будет скрывать от мира сего.


№ 64 – Цветы

Есть род цвета, который только растёт на муниципиальной земле Кальгари. Любые из этих цветов, пересадившись в другой почве, умрут за секунды. Растения – простые, белые цветы с голубыми прожилками. Есть у них короткие, узкие стебли и ничем не пахнут. Цветы всегда теплы наощупь и могут быть найдены только поздней весной. Если найдёшь их клочок, растущий под деревом или в тени муниципиального здания, сразу же сорви их. Но никогда не сохраняй их в контакте с своей кожей. Вместо этого, кутай их в бумажном полотенце или в ткани и приноси их домой.

Измельчи цветы до мелкого порошка, сначала засушив их, а потом измельчив их до нуля ступкой и пестиком или миксером. Сохраняй получившийся фиолетовый порошок в маленьком кожаном мешочке (другие материалы не безопасны) и носи её у тела. Колёса бюрократии после этого будут крутиться гладко для тебя. Заявки у тебя никогда не будут теряться, от тебя не будут требовать больше идентификации и тебе не надо будет заполнять бланки в трёх экземпляов. Однако, нечувствительность к запаху цветов будет постепенно проникать твоё тело, лишая тебя обоняния.


№ 68 – Публичная уборная

[Следующие три записи были вырезаны и заклеены к странице. Две из них печатались на простой, белой бумаге для принтера и одна вырезана из газеты.]

Сэнфорд: Пошёл я использовать эту новую уборную в центре. То есть, ту уборную, о которой был новостной сюжет на CBC. Если она достойна освещения новостей и моих налоговых долларов, то я, по крайней мере, хочу получить от неё какую-то пользу. Между прочим, я думал, что это было бы хорошая запись для блога. Сел я на говнометилище и моя голова начала отплывать. Как пробудился через 6 часов, я оказался в Публичом Туалете в Парке Райли. У меня на животе был новый шрам, который мне не знаком.

За это ты мне обязан, Си-Джей. Я пошёл в Уборную, как ты посоветовал, и действительно увидел признаки, что Они имеют тут дело. Там осязала иллюзорную маскировку крови и запах ямайского перца. Эти признаки безошибочны. Я знаю, что ты сказал, что нам лучше игнорировать всё это, но сегодня ночью я возвращаюсь туда сожгать всю кутерьму. – Джесс П.

Родственники Джессики Пирсон потрясены сегодня, после того, как узнали об исчезновении своей девятнадцатилетней дочери. Она была местной студенкой и изучала искусство в кальгарийском университете. Хотя полиция производит розыск, они не очень надеются на то, что она будет найдена живой.

[Под последней записи, слово ОГДЕН написано красным фломастером.]


№ 70 – Выдача багажа

Есть засекреченная выдача багажа под YYC, где Они сохраняют интересующие предметы, оставленные пассажирами в своём зарегистрированном багаже. Вхождение в помещение – проблематично. Выдача багажа доступна только по понедельникам, средам и пятницам, так как это те дни, когда Они отсутствуют. Войти сюда в день, когда они присутствуют значило бы верную смерть. В дни, когда тебе будет безопасно, забронируй билет на внутренний рейс и, оставаясь в аэропорту, посети сектор фуд-корта, который бывает в плохом состоянии. Поищи маленькую, грязную стойку, где продаётся пицца и итальянская кухня. Скажи кассирше, что ты оставил свой багаж у них на кухне на своей последней рабочей смене.

Кассирша примёт твоё притворство и впустит тебя на кухню, как будто ты действительно недавно упразднённый там рабочий. Кухная, которая является общей для всех франшиз в этом углу терминала, доминирована лестницей, наводящая на гладкий, белый потолок. Поднимись по ней, и продолжай подниматься, когда достигнешь потолка. Ты возникнешь в огромное и пустынное воссоздание выдачи багажа, находящегося внизу, которая населена только фигурами из штукатурки.

Укради всё, что тебе кажется ценным или замечательным из здесь сохраняющегося багажа, но забери только то, что вместится в твою ручную кладь. Это всё, что пройдёт через охрану. Более заметные предметы, как ропчущие головы святых или мониторы, которые показывают состояние твоей души, должны остаться здесь. Когда наслаждался и выбрал всё, что тебе хочется и что можно забрать за собой, уходи. Садись в своё место на самолёте и затаись на время в другом городе. Они скоро откроют то, что ты сделал и захотят получить обратно все украдённые принадлежности.


№ 72 – Паб

Есть фальшивый английский «паб», который оперирует десятилетиями под разными названиями и хозяинами, хотя он не остаётся экономически выгодным надолго. Какое-то качество этого заведения заполняет нормальных людей беспокойством. Отголоски не вредны тем, кто знает, что они существуют, и который подготовлен. Для того, чтобы обеспечивать свою безопасность в Пабе, забери с собой раствор одуванчика и лимонной травы – около поллитра (спасибо, Джесс!). Этот раствор будет отгонять любые эксистенциальные или психичные опасности.

Большей частью дня, Паб остаётся неинтересующим, но к закрытию, практики и Причётники начинают просачиваться внутрь. Хозяин постоянно сидит в задней комнате, не намеренный или не в мощи вмешиваться со своими необычными клиентами. В знак уважения, самый недавный хозяин заменил все столовые ножи альтернативами с чёрными рукоятками. Паб – встречное место и сосредоточие местного Общества.

Отголоски в Пабе ещё не объяснились, несмотря на то, что Паб Обществу так близок. Вопреки десятилетиям шефства, никто не может определить причину отголосков, или почему утопленники появляются в уборных и на кухне после рабочих часов, исчезая к утру.


№ 73 – Ваза

Есть особенная ваза в городе, которая вечно на продаже. Она движется от Городского Сарая в секонд хэнд, оттуда в магазин домашнего декора и обратно в Городской Сарай. Сама ваза – высокая и узкая, с рифлением на шее, и часто пустая. Внутри этого прохладного сосуда вода, кажется, недолго остаётся, испаряя, как только она влита. Никто не может удерживать эту вазу очень долго, без исключения возвращая её с ложными квитанциями или просто продавая её. Это потому, что, если ваза поставлена в чьём-то доме, вся вода в ней начнёт кипятиться.

Если не сразу же избавить её, ваза затеплит ещё больше воды вокруг. Лёд затает, пот на плоти начнёт гореть и более дискретные формы воды взволнуются. После около тринадцати часов, вся вода в человеческом организме тоже закипятится, убивая всех в доме в короткий срок, пока жидкость испаряет, оставляя телесное мясо у присутсвующих изжжённым. После того, как ваза затушила жизнь, раскипятившаяся вода непосредственно сгущается, как будто она никогда не изменилась.

К настоящему времени, ваза была употреблена убить шестьнадцать именитых лиц, в том числе трёх членов парлямента и пять практиков.


№ 75 – Шкаф

На северном конце города, есть неисчислимые одинаковые дома, распорядившиеся в огромных гомогенных районах. Эти дома большей частью служат жилплощадью жителям пригородной зоны, но один из них предоставляет убежище чему-то намного другому. В отличие от всех окружающих домов, этот недостроен. Хотя фасад завершён, интерьер совсем пуст, кроме шкафа из IKEA в комнате, которая была бы «кухонной».

Шкаф так стар, как район и был поставлен здесь застройщиками. Внутри, найдёшь буквально десятки штук стекла Великой Депрессии. Это стекло, которое вообще представляется в виде маленьких декоративных шаров, нельзя взять из шкафа. Каждый шар содержит крохотная лента бумаги, как из печенья с предсказанием, с адресом одного из домов в районе, написанным зелёными чернилами.

Когда один из этих шаров взят из шкафа, жители соответсвтующего дома испытывают или смерть, или какую-то другую трагедию в течение года.


№ 76 – Табачник

Несмотря на кампании, направленные против него, и на закон против оконного дисплея табачных продуктов, Табачник на Центральной улице остаётся открыт и, по всей видимости, успешен. Хотя хозяин там делается неплохо с своим обычным инвентарём, то что делает магазин знатным – это содержание трёх изнумерованных банок, находящиеся на дальней стороне здания, в задней комнате. Для того, чтобы попробовать этот не часто встречаемый продукт, ты должен прийти, экипированный собранием следующих предметов: многоцветный тысячелистник, дым прерий, высокая живокость и пурпурностебельная астра, размолотая в равных пропорциях в тонкий порошок. Хозяин примёт этот дар, как знак верности и доказательство, что ты «спутник».

Попроси у хозяина образец из его личного склада и покажи ему ту из трёх банок, которая тебе самая интересная. Первая банка содержит мощный галлюценоген, который необратимо везёт тебя в сонный город внизу. Все обычные маршруты туда будут закрыты тебе и твоё тело останется в кататонии в комнате взади Табачника. Вторая банка содержит густой, успокаивающий вишнёвый табак, который подожжёт твои лёгкие и сердце, оставляя тебя совершенно пустым. Третья банка содержит лёгкое, сладкое вещество, которое оставит тебя без сознания, и тебе приснится стержневое событие в Секретной Истории. Ни в коем случае не возвращайтесь в этот магазин. Табачник сделает расследовании и откроет факт, что ты, на самом деле, не имеешь право получить его дым.


№ 80 – Аркадная игра

Одна аркада в городском кинотеатре содержит машину, которая остаётся, несмотря на все попытки модернизировать здание. Рядом с «Уличным бойцом 4» и довольно реалистичной игрой снайпером сидит эта простая стрелевая игра с векторной графикой, прорисованной на экране зелёным и янтарным светами, показывающими абстрактные двуизмеренные формы. Когда кто-то в игре расстрелян, вместо того, чтобы исчезнуть, он просто меняется цветом. Никто не может разобраться с целью игры. Поэтому она сидит неиграемая в углу, окутанная пылью и плохо содержимая. На самом деле, когда администрация решил заменить сдачу жетонами в поздних девяностых, никто не принялся обновить эту машину.

Найди её и начинай новый файл. Стреляй в странно формированные плитки и смотри, как их цвета мерцают с зелёного на янтарное. Игра не имеет цель. Самое главное – счёт. Как номер увеличивается и цвета всё больше меняются, ты начнёшь испытывать головокружение. Делай, что хочешь – но не отпускай джойстик, пока не ощущаешь руку, постукивающую твоё плечо. Поверни и смотри на человека позади. Его не будет.

Но в ту самую ночь, игра войдёт в твои сны. Будут больше цветов, все перво- и второстепенные, и плитки зарастут сложностью и скоростью. В конечном счёте, всё это станет слишком много для твоего спящего мозга и ты пострадаешь припадок во сне. Как только придёшь в себя, ты найдёшь, что ты наяву. Все машины от этого дня будут выполнять твои приказы. Парковочные счётчики будут лгать для тебя, телевизоры и радио всегда будут включаться на станцию, которая тебе нужна и лампочки никогда не погаснут.


№ 82 – Фруктовая лавка

Весной и летом появляются фруктовые лавки. Малина, вишня и таберная кукуруза продаются на обочине. Вообще, эти лавки находятся у шоссе или в загороде – места, где хозяева могут найти дураков, которые рады заплатить их раздуваемые цены за фрукты, легко найденные перепакованными в супермаркетах. Но иногда, во время равноденствия или солнцестояния, фруктовые лавки без обычных голубых плакатов появляются взамен более фамилярным.

Одна из этих лавок продаёт фрукты, которые местные хуторяне не могли бы растить. Редкие цитрины и экзотические плоды, как личи и гранат, все в наличии. Купи набор и унеси их домой покушать. Ешь тот фрукт, который пахнет тебе лучше остальных и закрой глаза. Ты сразу же заснёшь и твои сны будут происходить там, откуда фрукт был импортирован. Видения будут потрясающе резкие и, в отличие от большинства снов, подробности, как текст и включатели света будут, как наяву.

А когда ты проснёшься, ты будешь чувтсвовать себя, как будто не спал. Любые поступки, производимые тобой во сне развернутся в этой глобальной местности в период целых суток, но ты никак не сможешь следовать за ними.


№ 83 – Школьный автобус

На юго-западе города, если ты держишь глаза открытыми, иногда возможно обнаружить заброшенный школьный автобус в аллее между двумя домами. Странное дело – на боку автобуса, написанное в необычном шрифте, похожем на арабский, но с заметными отличиями, ты можешь читать название или школы или какой-то фирмы. Окна на автобусе закрыты одеялами, повешенными, как занавески. Двери будут замкнуты, но вход без приглашения не очень приемлемый в первую очередь. Постучи в двери и подожди, пока они не откроются. Если так не получится, то значит, что ты не приглашён и уж лучше будет не вернуться в аллею.

Но если двери откроются и твоя диета харам, то молодец, входи. Там встретишь женщину левантинского происхождения. Она будет голой, кроме вуали, а её голос будет такой мягкий, что ты ничего не разберёшь. Несколько районных детей будут сидеть к заднему концу кабина, играя в домкраты или в Покемон. Женщина сделает жест, как будто ты должен присоединяться к ним, будучи ещё один районный ребёнок. В отношении возроста, ты, наверно, не старше их. Но, вместо этого, отрицательно покачай головой, не говоря, и покажи пальцем на импровизированную постель, установленную женщиной в проходе между сиденьем. Она прогонит детей.

Там, на постели, ты будешь испытывать горящее довольствие за грани воображения, и каждое похотное слово, тобой произнесённое, станет фактом реальности, или на благо или на беду. Однако, если ты окажешься нахалом и расскажешь об этом кому-то, твоей наградой будет импотенция.


№ 88 – Студенческий билет

Периодически, вне автобусных остановок вокруг города, оказывается маленький каштановый бумажник на земле. Бумажник пустой, с исключением студенческого билета, датированного на 2003-2004 годы для школы Королевы Елизаветы. Билет жёлтый, с магнитной лентой, грубо наклеенной над штрихкодом на низу. Как известно, одинаковые дубликаты билета и бумажника существуют. Фотка и имя вычёркнуты. Только школьная эмблема и слова «восьмая класса» видны.

Когда несёшь студенческий билет в кармане, ты будешь выглядеть людям, как выглядел в тринадцать лет. Твоя одежда будет похожа на обычный наряд этого времени без специфики особенного года. Несмотря на это, билет будет принят, как доказательство возраста, как будто это водительские права кого-то, восемнадцать лет тому назад рождённого. К сожалению, длительное воздействие этого предмета делает вышесказанные эффекты перманентными.

№ 89 – Другие Кальгари

Есть всего семь Кальгари, в том числе тот, который ты знаешь. Пути между ними – разные: скорая помощь и такси прошедшего дня, тайные дороги, неправильный поворот в плюс-пятнадцати переходах... Есть неисчислимые случаи, в которых малограммотный и небрежный Причётник может найти себя потерянным в аллеях одного из других Кальгари. Наша версия уже достаточно опасна для тех пробуждённых и бдительных, которые могут гулять в мрачных местах, но которые не могут признать глубины опасностей.

Остальные шесть Кальгари, тени и отражения нашего города, есть следующие:

Старый Кальгари – город прошлого, сделанный из сношённых зданий и переплетённый выведёнными из эксплуатации дорогами. Здесь живут мертвецы, голодающиеся за твоё тепло.

Новый Кальгари – город будущего, сделанный из ещё не построенных зданий и населённый ещё не родимыми особами. Небо тёнмное, наполненное зловещих туч. Относись ко всему этому, как канарейка в угольной шахте для нашей стороны.

Правый Кальгари – наш город в совершенном виде. Автобусы ходят по расписанию, на улице всегда солнечно, и все улыбаются. Некоторые говорят, что наш Кальгари ничего больше, чем тень этого же. Но они неправы. Зубов здесь у людей слишком много.

Левый Кальгари – наш город, как будто всё неладно. Барахла, пробки, бандитство и насилие – всё, как в самом худшем кошмаре. У меня теория, что бедные души этого Кальгари раскаиваются для нас.

Сонный Кальгари – пункт назначения для жителей нашего города, когда засыпаются. Всё здесь возможно, но ничего не соответсвует правде и не продолжается надолго. Те, кто остаётся здесь навсегда – жалкий кружок. Это отражение самое безопасное, но не будь совсем без опаски.

Зеркальные Кальгари – жилплощадь для твоего отражения. Если окажешься здесь, вернись в правильный город. Бегом.


№ 90 – Автобус

Хотя городская администрация постепенно отказывается от них, есть ещё колличество автобусов GMC в городе. Это тот старый тип, в который надо вкарабкаться, а не просто войти. Неважно, заменишь ли их тысячей новых маршруток, всё-таки один из этих тридцатилетних продолжит работать. Приходит перерывами и в поздние часы, но можно позвать его через довольно современный обряд.

Иди на остановку и набирай автоматический номер кальгарийского управления по транзиту. Нажимай сначала «1». Потом введи номер твоей остановки. Наконец, быстро нажимай «7» много раз. Записываемый голос транзитной системы станет более ухудшённым, задушаясь помехами с каждой нажимкой. В конце концов ты ничего не будешь слышать. Но через несколько секунд, новый голос заквакнет, «Следующий автобус – через три минуты», после чего связь закончится. В течение этого срока, несмотря на твоё местоположение, автобус прибудет. Водитель не попросит денег, но было бы мудро поплатить.

Автобус будет пуст, кроме десятка гипсовых статуй, размещённых по сиденью. Но очень редко бывает, что Они сидят в кабине. Если так, сразу же высадись. Если нет, садись к переду и смотри, как ландшафт вокруг размывается и становится абстрактным. Вскоре, ты устанешь. Задремай. Когда проснёшься, ты будешь сидеть на скамейке у станции Брентвуд. С этого момента, ты всегда будешь заставать автобус вовремя и никакой водитель не будет просить денег.


№ 91 – Чёрная комната

Под каждой станцией метро в Кальгари есть глубокая, совершенно сферическая кель из чёрного мрамора. Каждая кель содержит смутные тени мебели и местных жителей, которые, когда собраны, создают одну солидную населённую комнату, сосуществующую под каждой станцией одновременно. Это только бывает после аварии на рельсах, приносящей жертвы. После того, как расплёскана кровь, кели размягчаются, сосредотачиваясь, и становятся обычной, если трудно проникнутой, комнатой.

Самый лёгкий путь туда – лифт в станции Брентвуд. Размазывай жертвенную кровь на кнопки и нажми их в поднимающем порядке, включая кнопки для закрытия и открытия дверей. Как лифт добирается до верха своего шахта, он вдруг резко упадёт. Внизу, механизм гулко остановится и двери откроются, впуская тебя, нетроганного, в чёрную комнату. Мрамор будет выцветщим, становясь что-то более знакомым – антикварная уборная. Под раковиной есть опоры с львиными лапами. Слуга стоит у двери лифта, готов подать тебе полотенцы и всё подобное. Всё это - картина роскоши.

Входи в комнату и включи кран в раковине. Вода будет пахнуть тремя возможными запахами: или мятой, или душистым перцем, или ванилью. Мята полностью освежит и расслабит тебя. Ваниль пропитает твою кожу молодёжным сиянием на неделю, после чего твоё тело начнёт искажаться тяжестью своих грехов, как будто они висят от кожи железными крючками. Душистый перец сошлифует все твои грехи и жестокости, оставляя тебя абсолютно прощённым.


№ 93 – Оранжевая комната

[Этот текст, вырезанный и наклеенный в книгу – имейл, наверно]

Здорово, Сэнд-Мэн – приветики от сфер.

Эдди и Мэтт сказали, что работаешь над путеводителем. Молодец. Многие мальчишки и девчёнки застреваются в Их паутинах в последние дни и нам нужно, как можно больше помощи. Если можно, хотел бы участвовать. Слыхал об оранжевой комнате? Нет... я тоже не слыхал. Не слыхал до прошлых выходных, по крайней мере. Паренька в Задней Пустыре встретил. Он был полноватый – техноготический зануда. А я, как раз, говорю, «Окей», притворяясь придурком, несмотря на то, что я уже невозвратно переехал в Сонный и все, кто знает хоть что-нибудь знает это.

Итак, он везёт меня на своей машине на станцию Дальхаузи, после чего мы присаживаемся на поезд. Как только достигаем бесплатную зону, он начинает считать до ста, нажимает на кнопку для помощи и держит её в той же позиции, пока поезд не дошёл до последней станции. Стания, на которой останавливаемся – вся в оранжевом и очень, очень британская. Пацан ведёт меня наверх по лестнице, очевидно дико рад, как будто показывает мне что-то, которое я никогда не видел в жизни. А вот совсем неправда. Но притворяюсь потрясённым для него.

Ну, чтож? Оранжевая комната – старое место, из викторианской эпохи я бы сказал. У всех там есть акцент и все вечно говорят о том, как идёт «Война». Я думаю, что имеют в виду Первую мировую. Но единственный человек в комнате, который знает настоящий год – это старик, который узнал меня через несколько минут и прогонил меня.

Я не знаю, полезные ли эти каракули, но не советую попробовать туда. Там ВОНЯЛО душистым перцем. Теперь, я знаю, что этот пидр был врагом...

Будь осторожен, Сэнд-Мэн,
Ник Махарис


№ 94 – Терминал

Присаживайся на С-поезд на севернейшую станцию в бесплатной зоне. Напротив станции на улице, ты увидишь офисы. Входи и поднимайся по лестнице справо от мезаннины. Наверху есть дверь на балконе, за которой есть женская уборная, но она замкнута. Уборная принадлежит фирме, арендующей правую сторону мезаннины и рабочие используют код (9620) для того, чтобы попасть внутрь. Но не вводи этот код в металлический замок.

Вместо того, введи 4511. Когда ты войдёшь, ты не увидишь уборной, а крошечную комнату без какой-нибудь мебели, с исключением дешёвого офисного стула, складного карточного стола и ветхий терминал из поздних семидесятых. Экран терминала будет пуст, кроме фразы, «Как вас зовут?». Введи своё настоящее имя или, если ты чувствуешь себя авентурным, своё прозвище по Интернету. Будет долгая задержка между терминалом и тем, с которым имеет связь, но вскоре появятся больше слов. Будут вопросы. Ответь.

Когда хозяин терминала доволен твоими откликами, экран затушится. В остатке твоих дней, каждый прибор электрического характера будет работать для тебя без проблем, прямо из коробки. Но если загуляешь слишком далеко от беспровдного сигнала, тебя будет тошнить.


№ 95 – Яма

В центре города работают над серьёзной постройкой и, наверно, будут так работать, пока «бум» не закончится. Постройка обычно значит кострукция вверх, но это тоже значит вниз. Если заблуждаешься в центральном районе около Паллисера, через какое-то время ты найдёшь яму. Глубже чем просто глубокая, она должна будет содержать подвалы, субподвалы и огромную подземную парковку для небоскрёба, предопределённого быть наверху. Несколько минут после полуночи в какой день угодно, проникни через дырявый сетчатый забор и спускайся в яму, осторожно избежая внимание кого- или чего-нибудь, которое может присутсвовать в этот час.

В центре ямы, найдёшь синюю палатку. Если света внутри – белые или жёлтые, уходи: занята. Но если света тускло-красные – входи, там безопасно. Внутри, откроешь настоящую причину ямы: есть каменный столб в тине высотой семь футов, пульсирующий багровыми сияющими венами. Если ты не подготовился, ты сможешь только разглядывать странный столб и уйти.

Но если принёс человеческую кровь из чужого тела, которую можно приобрести через много способов, ты можешь размазать ей свои веки и закрыть глаза. Сияние столба вникнет в твои зрачки и ты увидешь палатку, записанную в сетчатки красными световыми чернилами. Вены на столбе передвижатся и растворятся в слова, подробно описывающие историю этой земли. Никогда не читай историю до конца. Ведь ты должен выйти из палатки, пока кровь на веках не высохла.


№ 98 – Трюк с таксофоном

В Огдене, между десятью часами вечером и двумя часами ночью, замкнутая дверь на дальней стороне суточного магазина будет открыта. Во время этих четырёх часов, служащий третей рабочей смены останется за стойкой, если он может, игнорируя разливы и другие проблемы, пока дверь сам собой не закрылась. Если придёшь в это время, пройди через дверь и закрой её за собой.

Дверь открывается в маленькую комнату из грубого бетона. Непосредственно налево будет заброшенная уборная. Ни в коем случае не открывай дверь к этой комнате. Ведь висящие тела не срезались и находятся там с 1995-ого года. Вместо этого, поверни направо и смотри на таксофон на стене. Он так стар, что есть у него металлический циферблат и наклейка Правительственного Телефона Альберты. Сама трубка давно уже сношена с корпуса таксофона, но если поднесёшь ухо прямо к нему, ты услышишь звуковой сигнал. Вставь квартер в монетоприёмник и набери какой-либо номер. Никогда не набирай мобильного.

Таксофон дважды зазвонит, а потом услышишь то, что произошло в комнате, где находится другой телефон сейчас, но в году чеканки квартера. Единственное исключение этому механиму – если квартер был отчеканен в году твоего рождения, ты услышишь то, что будет происходить в этой комнате в момент своей смерти.


№ 99 – Супермаркет

Есть независимый супермаркет на дальнем северо-западе. Несмотря на то, что он такой большой и хорошо укомплектованный, как всякий из городских продуктовых магазинов, он остаётся совершенно лишён жизни. Там нет рабочих, нет покупателей, нет никого. Никто никогда не подозревал об этом, как будто сам супермаркет – просто часть местной географии, проглаженный их умами. Если найдёшь его вопреки гладкости этого места, которое, кажется, есть у нас всех в уме по отношению с супермаркетом, не входи без лимона и яйца.

Магазин будет неподвижен и тих, как гробница. Сразу же пройди к дальней стороне и войди в комнату отдыха. Положи лимон и яйцо в холодильник там и закрой его. Скажи вслух, «Яйцо для протеина и лимон для пыла», а потом выйди из комнаты. Когда вернёшься в главный зал супермаркета, слой иллюзии будет снят и увидишь всё по настоящему: пустым и убогим. Каркас, полугрызнутый, неуспешного искателя будет лежать за мясничной стойкой. Этот забыл принести дань. Гладкое место, которое скрывает это здание – механизм самообороны. Это место работает, как венерианская мухоловка.

Все полки будут пусты, кроме костей и коробок без своего бывшего содержания. Но есть одна полка, на которой есть самые качественные приправы во всём городе. Там найдёшь экзотические и несъедобные травы и специи всех сортов. Всё полезно для Причётников и много чего уже не растёт. У каждого стеклянного флакона есть этикетка. Выбирай что-нибудь и уходи. Не бери больше одного флакона и не смотри обратно, когда ты идёшь к выходу. Осталось много пространства в морозилке.


№ 100 – AIM-бот

Есть AIM-бот, который существует только в Кальгари. Для того, чтобы получить доступ к нему, ищи беспроводный сигнал где-нибудь в городе и подключись к незащишённой сети. Как только ты в связи, установи новый аккаунт AIM без контактов. Имя аккаунта ДОЛЖНО быть западным, как Джон или Сара. Сейчас это почти невозможно, потому что все такие имена уже взяты. Однако, есть ещё эзотерические и античные имена, которые могут годиться. Что касается этих несовременных имён, кажется, что святые – самые успешные. Когда ты создал свой аккаунт, войди и добавь «Пейгана», как друг. Пейган будет утверждать, что он бот, поддерживаемый городом, чтобы помогать туристам. Он ответит всякие вопросы про погоду, движение по шоссе, рестораны, кинотеатры и все достепримечательности радостным и дружным текстом. Но чем больше разговариваешь с Пейганом, тем менее радостным и дружным станет его манер. После около двух часов беседы, Пейган сердито оскорбит всё, о чём спросишь. После трёх часов, он начнёт угрожать места, людей и предметы, упомянутые тобой.

После около пяти часов, Пейган выйдет. Последняя вещь, о которой ты спрашивал будет разрушена за месяц. Тебе крайне важно не употреблять своё настоящее имя. Иначе Пейган узнает тебя.


№ 101 – Театр

Театр Кальгари, АТП и Один жёлтый кролик – все они расположены в Эпкорском центре для исполнительских искусств. Это здание содержит и четвёртый театр, труппа и помещение которого остаются тайной большинству людей. Для того, чтобы найти театр, в котором целые сутки и всю неделю идут выступления, ты должен найти ключ. Ключ работает, несмотря на то, что замок не подходит к нему.

Входи в лифт, ведущий в театр Мэкс Бэль и вставь ключ в замок для обслуживания. Ключ поверни и нажми на все кнопки спускающим порядком. Двери откроются на каждом этаже, но номера за порогом лифта будут чуть не так, заселённые особами в странных масках из папье-маше, которые делают гладкими их черты. Наконец-то, вместо того, чтобы дойти до парковки, лифт оставит тебя в вестибюле незнакомого театра. Здесь будет идти выступление – два маскированных исполнителя, оба которых смотрят на аудиторию. На ясном, риторическом английском, они будут повторять свои строчки целые сутки и всю неделю без отдыха. Язык пьесы как-то сложный и неправильный, как будто переведённый с русского кем-то со странными идеями об английском синтаксисе. Слова почти лишаются значения, но открывают дверь в твоём уме. То, что они впускают туда зависит от того, играют ли исполнители в комедию или традедию. Но с этого дня ты будешь видеть маски в толпах и не совсем будешь принадлежить миру сему.


№ 102 – Операция

Есть некая операция, Ими деланная, которая разбуждает часть твоего мозга. Эта часть умеет слушать. Элементы этой операции были использованы во все эпохи истории. Операция, похожая на трепанацию и лоботомию, была неправильно понятая хиппи, ищушие постоянный кайф. Результаты операции ни в коей мере похожи на кайф. На самом деле, возвышение сознания после неё делает удовльствие наркотиками... проблематичным. Особенно для тех, кто стал совершенным Причётником.

Есть одна такая операция в Кальгари. Её можно найти в котельной у школы Далхаузи и только во время полумесяца, ибо всё это зависит от зыбкости границ. Входи через спортзал. Там найдёшь импровизированный зал ожидания в коридоре. С момента твоей подписи на входном листе, пути назад уже не будет. Руки и ноги у тебя будут двигаться сами собой. Ты войдёшь в операционную комнату, замкнешь дверь и начнёшь работу.

Ты, наверно, потеряешь сознание во время процедуры. Это пощада. Старайся не думать о дырах в своей памяти. Иначе исчезновение местных детей, которое случится в ту же ночь твоей операции будет беспокоить. Есть иногда такая вещь, как необходимое зло и, пока исследование по стволовым клеткам не было открыто более крайним врачам, третие глаза не будут раститься сами собой.


№ 103 – Бесплатная еженедельная

К концу недели, коробки FFWD опустошаются. Когда ближайшая к твоему дому пуста, попробуй следующее. В полночь принеси с собой живую птицу. Поставь её в пустую коробку и подожди. Птица задёргается, хлопнущаяся в коробочные стены. Вскоре, маленькое окошко в двери коробки будет размазана смачным багровым соусом и не сможешь вглянуть внутрь. Подожди, пока коробка не стала совсем спокойна. Открой. Внутри, всместо птицы, ты найдёшь копию последнего выпуска. Единственные разницы тут заключаются в том, что чернила не чёрные, а красные, и слова не описывают новости, а оказываются бессмыслицей. Они будут вульгарными, насильственными и часто бессвязными. Однако, они тоже снабжат тебя прозорливостью и ты узнаешь мысли того, которому теперь суждено стать твоим убийцей.

Если с помощью этой прозорливости победишь его, обманув судьбу, ты всегда будешь игнорированным, разве только не сделаешь напряжение привлечь себе внимание. Никто не заметит тебя, если ты ничего не скажешь и не трогаешь человека прямо на коже, к лучшему или к худшему.


№ 105 – Булочная

Есть бельгийский пекарь в Кальгари, знаменитый великим уменьем и ещё более великой горечью. Никто не знает, зачем этот пекарь так полон неприязни к миру, несмотря на его способности и, последавательно, на его успех. Это, наверно, из-за того, что откроешь, если пойдёшь в булочную в нерабочее время.

Большинство бизнеса в булочной происходит утром. Тогда жителям южных пригородов продаются латте и кондитерские изделия. Лавка бывает закрытой вечером. Но если смотришь в витрину, увидишь пекаря, сидящего сам с собой в углу, пьющего кофе и едящего что-то маленькое, сладкое и моросившееся красным кули. Если он тебя заметит, придёт он к двери и пригласит тебя внутрь. Это твой последний шанс избежать испытание впереди.

Пекарь спросит, не съел ли ничего, а потом насмешливо фыркнет и спросит, не знаешь ли о соседном Эпикуре. Скажи, что ты ничего не знаешь, и что предпочитаешь что-то сладкое. Он тебя назовёт роднёй по душе и поделится с тобой что-то особенное. Этот подарок надо принять, если не желаешь стать ингредиентом красного кули.

Пекарь достанет человеческое сердце, глазированное кленовым сахаром, забитое вишнёвым соком и заварным кремом и закутанное в шелушащейся корочке. Ешь это хрящевое мясо, сглатывая тепловатый, полуживой орган, и неземная, жуткая красота будет твоя награда. Но твоё проклятие будет обеспеченным.


№ 106 – Эпикур

В центре есть Эпикур. Я часто бываю там. Ну, бывал. Не думаю, что скоро вернусь. С тех пор, как я переехал сюда, я там обедаю. Мои любимые – орангина с крок-мусьё, у стойки. Хозяин – настоящий эпикур, один из тех серьёзных французских гурманов. Слушай, Сэнди – знаю, что не спросила бы, если тебе не было бы интересно, но это не по твоей обычной линии и мусьё Бойер – друг мне. Никому не болтай об этом, ладно?

Ну чтож?.. Несколько неделей назад он улыбался мне, пока я входил, и сказал, что есть у него что-то особенное, и что он хочет его поделиться со мной. Сказал, что у него пара ортоланов, ввезённых контрабандой из фермы на севере, где такие тайно разводятся. Ортолан – это вид зяблика или овсянки. Но то, что с ними делают французы – просто отвратительно.

Их держат в темноте, насильно скармливая их просом и овсом. Как только они становятся на хрен огромными, их утопают в дистиллированном коньяке. Их хранят там до тех пор, пока они не целиком приготовлены. Ты вставляешь тело ортолана в рот так, чтобы только клюва остаётся видной вне губ. А потом ты кусаешься, проглотая всё – глаза, внутренности – всё. Косточки растрескиваются и разрезают тебе дёсны и язык, но это всё идёт на лад, добавляет солёный, медный вкус.

Мусьё Бойер просунул мою голову под скатерть, прежде чем подать блюдо. Сказал он, что так надо, чтобы скрываться от бога. Мне ничего не было видно. Всё, что мог делать – чувствовать, как мой официант запихивал птицу мне в рот, чувствовать её вкус, жевать и пережёвывать.

Следующим утром, я откашлялся что-то, похожее на человеческий глаз. Мусьё Бойер вскоре исчез и, с тех пор, никто его не видел.

Господи, Сэнди, что же я пожрал?


№ 107 – Суп

Есть тройка слепых бездомных в центре Кальгари, которые последние пятьдесят лет ухаживают за тем же котелом супа. Невозможно пожилые, эта тройка десятилетиями добавляют воду, кости и полугнилые овощи в кипящую смесь. За всё это время, суп становился густым, коричневым и тяжким, обогашённым смаками времени. Тройка ревниво дежурит над своим бульоном и другим не даёт его попробовать, если взамен не получает что-то мощное и ценное.

Почти невозможно найти тройку, если постараться. Они живут в дроби. Для того, чтобы их найти, стой на перекрёстке Десятой и Пятидесятой улиц, а потом зашагай на юг. Как идёшь, тебе замерещится, что город становится туже, здания – высше, люди – старше и грязнее. Вскоре, машины на дороге заменятся пешеходами. Ты начнёшь видеть лачуги, здания будут мрачными и пустыми. Не входи в них – рабочие внутри давно заменены клыкастыми хищниками.

Наконец, ты найдёшь тройку в самом центре одной перекрёстки. Скажи им, что принёс нужный ингредиент, чтобы завершить их труд и дай или баночку душистого перца, или ампулу воздуха. Если предложишь душистый перец, они дадут обратно кружку супа, им приправленный. От этого получишь все пользы, которые тройка может подарить. Но в тот самый миг, Они набросятся на тебя, как только узнают твой запах – ведь Они не друзья несчастным. Если дашь пустую ампулу, слепые старики попытаются отлить содержание в суп и, в процессе, пополнят котелок по крайне мере по четверть. Бульон полечит все раны, но оставит твою кожу жёсткой и звериной.

Уходи из дроби и никогда не возвращайся.


№ 109 – Картотека

Есть большой житейский дом в Бретон-Клозе, построенный по частям за последние сорок лет. Дом заметен своим размашистым задним двором и длинной подъездной дорожкой. Каждый Хэлловин, хозяин раздаёт сахарную вату в гараже, жена остаётся невидимой и одинокой внутри. Ни в коем случае не ешь его сахарную вату. Есть ещё что-то, кроме сахара, вплетённое в её нитки. И если зайдёшь за порог дома без разрешения, твоё тело станет облачком воздушного сахара.

На кухне у заржавшей плиты стоит полдюжина коробок, содержащих каталожные карточки. Некоторые из них описывают людей, вместе с их статистикой жизнедеятельности, записанной мягким почерком, что показывает на пробкость и чёткость картотеки. На других карточках написаны формулы и сложные узоры, ничего не означающие, даже самому продвинутому Причётнику. А ещё другие карточки – совершенно обычные. Но есть один набор карточек, спрятанный под замком в кухонном шкафу, и этот – прямее и непосредственно ценее.

Картотека была покуплена от Эдди ДеКей, когда эти супруги приплыли на наши береги. Были намного старше тогда. И с тех пор они добавляют ещё больше карточек. Если ты познал успех, как искатель или Причётник, ты несомненно найдёшь своё имя там. Если видишь карточку с красным пятном на верхнем, правом углу или имя, зачёркнутое авторучкой, этот человек или предмет будет посещён стариком... А потом уж не станет.


№ 110 – Книжный магазин

Есть скрытый книжный магазин, который найдётся в каждом городе на континенте. В Кальгари, его можно найти в подвале пиццерии в Брентвуде. Скажи хозяину, что ты из городского минздрава. Когда он спросит из какого отдела, скажи, что ты из отдела психического здоровья. Он засмеётся, но в то же время откроет дверь на заднем плане кухни, введущую вниз по длинной, несолидной лестнице. Эта лестница идёт дальше вниз, чем должно быть возможно. Ко дну ты найдёшь маленькую, странную лавку, за стойкой которой будет человек по имени Эдди ДеКей.

Эта лавка специализируется в трудах бездомных душевнобольных, сохраняя рукописи, исписанные мифологиями из всех сторон северной Америки: синяя дама Флориды, бандитные компьютерные боги Чикаго и Они в Кальгари – все описанные самыми мелкими подробностями, вместе с неразбираемой чушью. ДеКей продаёт эти рукописи по доллару за страницу. Стоит их купить, если у тебя достаточное время, чтобы просачивать внутреннее значение. Но можно срезать угол к нему.

За стойкой, набитые сотнями тетрадей, дневников, документов и малых картотек, стоят полки. Все эти тексты подготовлены Причётниками и искателями, и все описывают обочинные ужасы и городские достопримечательности, нами, друзяьми ночи, высоко ценимые. ДеКей отдаст одну из этих рукописей, но за некую цену. Ты сам должен подготовить свой документальный текст. Если сделаешь не так, ты ничего не сможешь читать и понимать. Слова расплывут перед твоими глазами и распорядятся в грубейшие обиды.


№ 111 – Ноутбук

Под безымянным путепроводом находится сухая бетонная дыра, вниз спускаюшаяся в основы города. Несмотря на то, что дыра открыта и непомечена, кажется, что никто не падает в неё и даже к ней не подходит. На самом деле, когда ты её найдёшь, тебе нужно будет пришуриться, чтобы увидеть её. Как только увидишь дыру, заметишь, что её совершенная круглость лишается средства опускания. Стены слишком гладки, чтобы найти опору. Тебе надо будет прыгнуть. Так поступи, во время спуска оставляясь неколебимо уверенным в себя. Если твоя уверенность истухнет, так и сделает матрас, лежащий на полу, чтобы прервать твоё падение.

Как только приземлишься, вставай и шагай прямо вперёд через пыльной мрак. Вскоре ты найдёшь ноутбук, сидящий на молочной коробке. Ноутбук включён и батарея постоянно заряжена, хотя нет никакой розетки или электрического провода. Экран не показывает операционной системы. Вместо этого виднеет список имён, в котором каждые восемь секунд появляется новое. Дурные думают, что это список погибающих, каждое имя представляющее новую смерть. Если попытаешься забрать ноутбук, ты заметишь на экране своё имя, и узнаешь, что эта теория неправильна. Список наверняка показывает покойников, но пять минут в будущее.


№ 112 – Грузовик с мороженым

В Эджвуде каждым летом обитает грузовик с мороженым, который разъежает только после захода солнца. Большой, длинный и старинный (в отличие от маленьких с одним водителем, которые днём разъежают), этот грузовик волнует своим искажённым гудком всех, кто слышит его. Местные жители так потрясены им, что отказываются говорить об этом или просто отрицают его существование вообще. Приходы грузовика, кажется, совпадают с новолунием.

Если приготовишься и сможешь преодолеть тревогу от привидения его, примани грузовик себе. У водителя будут мёртвые глаза. Он только примёт деньги, отчеканенные до 1980 года. Меню на борту грузовика будет неразбираемое из-за старости, но закажи фруктовое мороженое с кислой вишней. Мороженое будет медным и солёным на вкус, но проглоти каждую каплю без жалобы. Водитель заулыбается тебе и спросит, не хочешь ли присоединиться к себе. Никогда не принимай это приглашение, несмотря на искушение.

С этого дня, ты будешь видеть в темноте так хорошо, как в полном свете дня. И люди будут блестить остаюшимися днями своей жизни. Никто не знает, что происходит, если ещё раз приманишь грузовик и примешь приглашение водителя.


№ 113 – Мобильник

После обычных часов работы, входи в Школу Хильхерст через Женскую дверь. Не употребляй Ключ, чтобы туда попасть, ведь школа уже не стоит в исчахлом мире, в который она открывается. Вместо этого, взломай замок более стандартным способом или приобретай Ключ каким-то другим легитимным методом. Потом поднимайся по лестнице. Школа собрала набор призраков, как и все здания – в воздухе заслышится отголоски и биение сердца. Но здесь мёртвые – медленные и спокойные.

Как только достигнешь верхний этаж, входи в раздевалку у лестницы. В этот час, она будет пуста, кроме кожаной куртки, слишком большой для детей. Ты услышишь звонок мобильника сразу, после вхождения в комнату, и через несколько секунд, ты его найдёшь в кармане куртки. Это старая Нокия. Открой её и поднимай к уху, молча. Даже не дыши.

В срок твоего молчания, человек на другом конце связи скажет всё, что надо знать, чтобы решать какую-нибудь проблему, которая дразнит тебя. Но как только ты заговоришь или хоть вздохнешь, она перестанет говорить и закрикнет. Её крик будет оглушительным, а ты быстро упадёшь в обморок.

Объяснить своё присутствие в раздевалке утром будет удивительно легко. Скажи, что вернулся вспомнить своё детство. Директор школы спросит, был ли ты школьником там. Скажи, что тебе нравится думать, что ты постоянный студент. Он узнает тебя, как Причётник и даст тебе уйти. Но с этого момента, ты должен оказать ему великую и прискорбную услугу.


№ 114 – DVD

В новой городской библиотеке Кроуфут, есть обширное собрание DVD, которое можно взять, если есть у тебя карточка. Один из дисков, который никто, кажется, никогда не берёт из библиотеки, находится в немаркированной коробке от DVD – но это же не DVD-R. Если попробуешь взять его, ты заслужишь странный взгляд, но не будут возражаний.

Забери диск домой, но не смотри его, пока солце ещё светит в небе. Вставь его в плеер в час ночи и нажми на кнопку воспроизведения ровно через десять секунд. Экран оживёт в среде действия. Ты увидишь сцену, показывающую убийство мужчины по имени Ник Махарис. Он будет опустошённый, как рыбка, на платформе Саннисайд Стейшэн, его внутренности всплеснуясь наружу на бетон. Кто-то уронит камеру в момент, когда Ник падает на землю, и убийцы уйдут.

Камера останет фокусированной на Махариса, пока он истекает кровью и раскрашивает платформу своими кишками. Но странное дело – узор его внутренностей будет другим во время каждого просмотра. В момент, когда он издохнет, он будет смотреть тебе в глаза. Диск будет совершенно неполезен, если ты не гаруспик. Если ты действительно хорошо гадаешь, ты увидишь в этих внутренностях настоящее будущее войны.


№ 119 – Бумажный склад

Есть пустырь на юго-западе, которая буквально накрытая бумагой: старые газеты и фотки, истленные книги, обёртки от фастфуда. Всё здесь – бумажное и массового производства. В день труда, пустырь исчезает и заменяется малым складом. Никто это не замечает, потому что «просто невозможно построить такой склад в такой короткий срок, не так ли»? Если войдёшь в здание, ты откроешь, что оно на самом деле из всей бумаги, которая раньше лежала на пустыре. Теперь она элегантно сложена наподобие кирпичей, листового металла и бетона.

Здание будет устроена, как старый импортный центр. Но ни на что не дави. Ведь каждый предмет – бумажный. Ты вскоре найдёшь витрину, которая содержит единственные товары, сохраняющиеся в этом складе: дюжина кольцов. Одно из них – настоящее. Остальные – бумажные. Если быберешь настоящее с первой попытки, японский старичок, который должен быть хозяином этого склада, разрешит тебе взять его с собой. Никогда не надевай кольцо, а подари его кому-то, которого любишь. В остатке жизни этого человека, он или она никогда не заболеет.

Если выберешь одно из бумажных кольцов, надень его. Это даст удачу и успех в офисе.


№ 122 – Оболочка

В подвале Нью Сити Холла, в открытой комнате, стоит бетонный куб, имеющий площадь шести квадратных футов. Куб – единственный предмет в комнате, в которой нет даже лампочки в розетке в потолке. Несмотря на это, комната освещена целые сутки, как будто светит тщедушная люминесцентная панель. Если днём войдёшь в комнату, кроме куба ничего никакой значимости не будет и тебе будет незачем остаться. Однако, если останешься, ты найдёшь следующее крайне просветительным.

После рабочих часов Сити Холла, куб затеплеет. Тепло распространится по всем его плоскостям, как будто что-то жгучее просыпается внутри. Когда куб слишком жарок потрогать, он что-то тебе зашепчет. Все эти лепетания – ложь, но шёпот будет так густ, что с терпением, ты начнёшь разбирать правду. Но если дашь себе потеряться в вранье, шёпот никогда не угаснет в твоём мозге и ты постепенно будешь сходить с ума.


№ 125 – Окно

В центре есть малая галерея, помещённая в старинном здании из песчаника, фасад которого истертый старостью лет. Галерея почти пуста, с исключением кучи гравюр поп-арта, потерянного труда де Кирико и Окна. Первые картинки неинтересующие, вторая (де Кирико) является частью триптиха, который никогда не должен быть собран, и третья инсталляция – простое окно, повешенное, как живопись на стене, к заду зала. Окно, кажется, всегда имеет свои поклонники и обожатели – это типично молодые студенты или всякие другие идиоты. Обратная сторона окна, если всмотреться, мерешится быть раскрашенной. Сцена такая: багровые трупики, рассыпаные по траве. Загородная резьба. Всё укращено чётко и с потрясающей правдоподобностью. Стоит мужчина с топором перед обычным домом, ботинки его утопленные в луже крови. Районные дети лежат плотным бугором за ним, разрезанные в части. А мужчина подходит полным ходом к окну (в углу через окно виден белый штакетник, покрытый запёкшейся красненькой полугнилью). Не взгляни слишком долго на его. Ловиться мазками кисти - это смертная казнь.

Вместо этого, входи в заднюю комнату галереи. Там найдёшь тело хозяина, растворяющееся. Застрелился самоубийца. На стене за ним, под ржавыми потёками, увидишь фотки Окна, прикреплённые к доске объявлений. В первой фотке показан передний двор того же загородного дома. Дата – 5 октября 2001. За год появились дети. За шесть месяцев и появился мужчина. Последняя фотка, датированная 1 января сего года, показывает мужчину, подходящую к окну, но ещё не так близко, как теперь.

Никогда не открывай окно и не разбивай его.


№ 131 – +15 дорожки

В центре Кальгари находится маленькая сеть закрытых пешеходных дорожек («воздушная дорожка»), которая называется Система +15. Эти +15 предназначены одобрять пешеходное движение днём, но ночью они закрыты. Городское правительство утверждает, что это для безопасности рядом находящихся зданий, которые связанные с дорожками и для того, чтобы предотвращать их население бомжами. Но настоящая причина гораздо интереснее.

Хотя ядро системы открыто с 7 утра до полуночи, западные и восточные края сети закрываются в 9 вечера. Если сможешь проникнуть в закрытую часть в полночь, ты откроешь новые дорожки, которые под светом солнца не существуют. Если пойдёшь по этим дорожкам, ты вскоре окажешься на «воздушной дорожке» в Миннеаполисе.

«Воздушная дорожка» Миннеаполиса связана с каждой такой сетью пешеходных дорожек в мире. Но будь осторожен: если войдёшь в городскую систему, где время не совпадает с сроком с полуночи до шести утра, ты можешь найти, что нужных дорожек уже нет.


№ 133 – Чайная комната

Есть маленькая чайная комната, украшенная во лже-викторианском стиле. Хотя вся мебель современная, несколько картинок, повешенные по стенам – настоящая антиквария. Входи в Чайную Комнату и закажи только кипяток и ничего больше. Старуха покосится на тебя, как будто что-то знает, о котором ты не подозреваешь. Но потом она принесёт чашку. Чаёк только притупил бы твои чувства.

Рассматривай фотографии и литографии на стенах, пока прихлёбываешь горячую воду. Многие из них показывают чернильные образы, скрывающие то, что лежит под стеклом. Но чем дольше ты глянишь на них, тем яснее станет, что эти чернильные пятна передвижатся с картины на картину. Как только чернота кажется быть сосредоточенной на особенном фотографии, литографии или антикварном плакате, встань и схвати эту рамочку. Убери её с стены и уходи без остановки.

Закопай рамку глубоко, где-то далеко от города. Не обращай внимание на визг. Вернись домой и приготовь себе чашку чая, чтобы расслабиться. На остаток недели, пока темнота не вернулась, углы города не будут такие мрачные и зловещие.


№ 139 – Химчистка

Есть часовая химчистка на Четырнадцатой улице, рядом с 24-часовым проявителем плёнки. Химчистка кажется быть закрытой весь день. Знак «открыто» потушен, света выключены и никого нет внутри. На двери есть следующее объявление: «На каникулах». Но днём можно внутрь попасть – три способа есть: 1) ты можешь просто войти через переднюю дверь с понедельника до пятницы; 2) в выходные и в праздничные дни задняя дверь открыта; 3) на крыше есть стеклянный люк, разбившийся с 2002 года. Ни дождя ни ветра ни снега не входит в здание через него, но ты ведь можешь.

Как войдёшь, позвони в колокольчик на стойке. Азиатская старуха со своим немым мужем возникнет из глубин здания, даже если ты вошёл через заднюю дверь и ничего живущего не нашёл. Жена и муж уставятся в тебя, молча. Если уйдёшь, погибнешь за час. Но если им пожалуешься о потере одного предмета одежды, тебя пощадят. Твоя жалоба должна быть крайне подробной, как «пара чёрных джинсов из зимнего собрания Ном де Герр, размер 8». Двойка уйдёт. Оставайся в здании на час, а вернутся с тем же предметом одежды. Он будет кровавым и восточные супруги гостеприимно покажут где в городе можно почистить его.


№ 140 – Скотобойня

В городе есть скотобойня, притворяющаяся чем-то другим. Извне, она выглядит как типография, стоит в одном квартале от кооператива алпинизма. Но внутри, когда звёзды правильно распорядочены, этот магазин заменяется бетонным смертельным полом, испачканным ржавой кровью. Интерьер здания будет больше, чем должен быть по законам пространства, комнаты растягивающиеся в вечность. Здесь гораздо больше города. Проходящий через несколько комнаток из входа, ты найдёшь клетку, полную железных крючков и... мяса.

Никогда не входи в эту комнату после недавней смерти родни или друга, или ты можешь увидеть их лицо на одном из разрезанных телах, резнёй которых занимаются приземистые славянские рабочие. Это настоящий пункт назначения для всех городских мертвецов. Знакомые трупы в гробах на самом деле вылеплены из воска – это делается в комнате, ещё глубже находящейся в скотобойне. Но не рекомендуется забредать дальше этой комнаты, потому что тебя могут принять за мясо. Вместо этого, попробуй найти одно лицо в высше описанной комнате, губы которого ещё шевельнутся. Мужчина (ведь это всегда бывает мужчиной) попросит у тебя новости от фронта. Скажи ему, что «наши проиграли». Он заулыбнётся и разрешится умереть. Своим последним выдохом, он благословит тебя и твоих. На остаток твоей жизни, тебе во всех повезёт, до тех пор, пока вы соблюдаете строгую вегетарианскую диету.


№ 142 – Пишущая машинка

В подвале здания управления в Кальгарийском университете есть заброшенная кабинет. Дверь к нему покрашена закрытой и заслонена сломанными полками, поставленными там для «сохранения». Но если отодвинешь полки и откроешь дверь, ты найдёшь, что кабинет удивительно хорошо сохранился, учитывая, как долго он был закрыт.

Интерьер кабинета выглядит, как капсула времени, обставленная тридцатилетними креслами и книжными шкафами в стиле оригинальной эпохи. По стенам виднеет желтоватая патина, но это никакого значения не имеет. Если рассмотреть дипломы, висящие на стенах или книги, поставленные по полкам, ты откроешь, что это был кабинетом Эрля Вайзера, доктора философии по истории. Не остаётся ни следа доктора Вайзера, а его присутствие ни разу не отмечено в университетских архивах. Судя по книгам, собирающим пыль в этой антикварной офисной пещере, доктор был эксперт по Второй мировой войне.

Единственная вещь в этой комнате, которая покажется тебе нетроганной временем – это пишущая машинка из 1930-х, стоящая на письменном столе. Ты заметишь, что она уникальна по двум причинам: 1) клавиатура немецкая, и пишется что-то постоянно, без человеческого вмешательства; 2) пишется история про немецкую победу во Второй мировой и про то, что из этого вышло. Если внимательнее посмотришь на книги в кабинете, ты заметишь, что там также написано, как выиграли фашисты.


№ 145 – Открытки

[Имейл, сложенный и приклееный к странице. Заголовок отрезан.]

Здорово Сэнди,

Я пойду к тебе после уроков, но на случай, если тебя не будет, мне нужна твоя помощь с чем-то: открытками. С самого равноденствия, я получаю эти картонные фотки. Ты знаешь откуда.

Я попытался отправить несколько его сканирований, но ничего не получилось. Открытки – рухлядь: пошлые фотографии немецких деревень или солдаты, наряжённые в формах Хуго Босса. Но на обратной стороне написано что-то на английском. Пишет какой-то чувак по имени Грегг. Письмо адресовано его подруге в штатах.

Текст вполне обычен, написанный сорок лет назад, но все детали описаны как-то не так. Он пишет про марки, о которых я ни разу не слыхал. А ты помнишь, как всё это расистское говно исчезло, после того, как компании там изменились именами? Тут отмечено газирование американских партизанов в «енотовой курице». Только всё это происходит в семидесятых, после распада третьего рейха. Мэтт думает, что кто-то этим «хочет передать сообщение» о чём-то. Но я не знаю о чём именно. Когда он не объясняет прелесть убийства, Грегг становится довольно пылким. Секс и смерть... это самое главное, не так?

Может я почитаю тебе больше из них попозже. Если не можем разобрать в чём дело, мы по крайней мере можем наслаждаться...

- Джесс П.


№ 149 – Посёлок

Под парком Ноузхилл закопан маленький посёлок, предшествующий даже Первым Нациям. На самом деле, посёлок принадлежит курганостроителям, которые так часто принимаются за Первые Нации. Идёт молва у Причётников, что холмы самого парка построены как могильный курган для города, после какого-то недоументированного катаклизма. Но тайны строителей курганов всегда имеют большую ценность.

Для того, чтобы попасть в посёлок, открой рядом находящийся канализационный люк и спускайся вниз. Лучше делать это ночью, чтобы избежать внимания прохожих. Как достигнешь дна. Пойди к парку. Канализационные туннели вскоре приведут вас к постарелому деревянному забору. Просто толкни его и пройди. Руины посёлка состоят из раздавленных насыпей и маленького собрания сохранившихся зданий: длинный, низкий курган, где сельчане общественно спали; высокий, острый курган, где жил шаман; и крохотный курган, назначенный для приготовления еды. Избегай последнего. Еда поколениями совокупляется и каннибализируется, выродясь во что-то довольно жестоким.

Вместо этого, зашагай в направлении шаманского кургана. Внутри, ты найдёшь богатую историю пиктограмов, врезанных в землю и раскрашенных мелом. Цветы невозможно сохранены, без сомнения от уединения. Почитай эти глифы в твоё удовольствие и уйди. Здесь нет страшных секретов, и нет для твоей души великих бремён.


№ 150 – Карты заправочных станций

В Кальгари есть сеть заправочных станций – тусклые местечки, стоящие под тленеющей вывеской, на которой написаны слова: «Бензин Бегом». Большей частью, ничего здесь захватывает чувства, кроме интерьера, который не обновился с ранних восьмидесятых. Но одна такая станция у шоссе – является чуть по-другому. Там, рядом с кассой, стоит стопка пожелтевших дорожных карт. Если попытаешься одну из них купить, кассир скажет, что «она тебе не нужна – на ней не намечены новые постройки». Именно эти слова он точь-в-точь произнесёт. Если хочешь приобрести одну из этих карт, ты должен ответить так: «Я потерялся. Сейчас всё годится». Он покивнет и продаст её. Эти дорожные карты показывают Кальгари, как она была в 1978 году, с одним огромным исключением: ты увидешь полдюжины дорог, о которых ты никогда не слыхал. Если пойдёшь на охоту за одну их этих дорог и поедешь по ней на машине, ты окажешься в одном из других Кальгари. Улицы там не покажутся прикованными к одному партикулярному варианту нашего города, но большинтсво поведут в город, сделанный из всех снятых зданий нашего Кальгари.


№ 151 – Парк Херитэдж

Стоя в парке Херитэдж, что-то в твоём сознании начнёт кричать. Это городок-негородок, построенный из остатков других. Здании, которые должны были пропасть в городские отражения остаются здесь, таксидермированные и выставленные на всеобщее обозрение. Это, наверно, почему люди здесь сообщают о призраках и странных чувтсвах. Это место пищит уму. Но, если знаешь здешнюю тайну, ты можешь повернуть этот ужас на лад. Как открытая язва, этот городок потоплен мировой имунной системой. Укради что-то из парка – что-то так старо, как само это место. Ломтик кирпича со стены Уэйнрайта, часть антикварной посуды из одного из домов – всё, что достаточно постарело будет годиться.

Никогда не трогай эти предметы нагими руками. Вместо этого, несмотря на что, измолоть его в тонкий порошок. Сохраняй этот порошок где-то сухо и тепло и подожди, пока не пришёл день, в который тебе нужна эта субстанция. Когда тебе надо убить кого-то без шума, раствори порошок в воде и обеспечь, что обречённый или выпьет её, или примет душ под ней. За неделю, этот человек помрёт из-за старости и будет втащён в отражение навеки.

А ты должен всегда убить без шума. Если не можешь улыбаться во время убийства, твои дни сочтены.


№ 152 – Индийские чернила

В школе имени Сэр Джон А. Макдональд, среди других художественных принадлежностей, есть три немаркированных бутылки индийских чернил. Школьники иногда употребяют чернила для проектов, но большей частью никто не трогает эти три бутылки с поздних семидесятых. Чернила гуще и мрачнее, чем обычно, и имеют особенное качество: всё, что ими нарисовано окажется пророчественным. Линяная рисовка человека всегда покажет его настоящее местоположение, даже после смерти.

Приобретение чернильной бутылки трудновато – только раз успел кто-то в этой задаче. Если чернила почувствуют себя угрожаемы, художественные проекты в комнате оживут и втащат тебя за свои рамки, заперевшие тебя навсегда в их глиняной или холщовой ловушке. Для того, чтобы взять чернила, войди одному в комнату в полночь. Вместо того, чтобы вломиться в школу, укройся в шкафу или в другой комнате под партой, пока все не ушли. Потом войди в мастерскую. Подойди медленно к кабинету, где сохранены художественные принадлежности. И если заметишь какое-нибудь шевеление в темноте – уйди.

Открой кабинет или Ключом, или более обычными средствами вскрытия замков, и поищи чернил. Сидят они к заду полка. Во мраке, ты сможешь разделить нужные бутылки от других, так как они будут крайне холодными наощупь. Возьми только одну бутылку и оставь остальные две другим искателям. Ни в коем случае не используй чернила в рисовке себя. Нарисовать себя значит создать своего заклятого врага, а картинка покажет его путь к тебе, который заканчивается твоим гибелем.


№ 153 – Радиостанция

Феномен № 153 требует цифровое автомобильное радио. Спутниковое радио работать не будет, даже если оно принимает местные станции.

Водя машину по реке ночью, ты услышишь, как неупотребимая FM-радиочастота с треском оживёт. Частота – 104.6. Имя радиоведущего никогда не упомнится, и его голос будет звучать по-другому у каждого, который услышет его. На станции играется свинг, а пять минут за каждый час посвящается новостям. Если послушаешь в твой день рождения, новости изменятся. Вместо прошедших событий сегодняшних газет, этот сегмент будет состоять из событий, или уже случившихся с тобой, или ещё не произошедшихся. До полночи – это будет события прошедшего года. После полночи – это будет события наступающего.

Идентификационное сообщение радиостанции содержит её адрес, но этот адрес принадлежит заброшенному игровому залу, в котором единственная остающаяся машина – гадательные весы.


№ 160 – Белая комната

[Примечание наверху страницы описывает этот текст, как рукопись из видеокассеты, на которой записана неуспешная инициация.]

ЭД: Закрой глаза и разреши твоему уму погуляться. Разреши и твоему телу погуляться. Медленно расслабляйся при звуке моего голоса и последуй за моими словами через город. Ты стоишь в глуши +15 дорожек и шагаешь медленно, медленно, и никуда особенно. Твои глаза тяжёлые, и чем более их закрываешь, тем ты уверенне, что ты шагаешь по корридорам. Поверни налево, а потом направо, и ещё налево. Чем более шагаешь, тем тяжелее становится твоё тело. Дальше и дальше становится твой пункт назначения от тебя – и чувствуешь себя всё безцельнее и безцельнее. Здесь так тепло, и нет ничего тут, кроме дорожки перед тобой и звука моего голоса. Итак, теперь я посчитаю обратно от десяти, а как приду на ноль, перед собой увидишь дверь. Понял?

НМ: Понял...

ЭД: Десять, девять, восемь, семь, шесть, пять, четыре, три, два, один, ноль.

СА: Что за хрен такой? Куда он пиздился?

ЭД: Он сейчас находится в белой комнате, Сэнди. Хочешь присоединиться к нему?


№ 161 – Зубной врач

На верхнем этаже Профессионального Здания Нортланд, рядом с торговым центром Нортланд, есть недействующая зубоврачебная практика. Хотя дверь к ней должна быть заперта, она открыта с 10 вечера до 3 ночи от вторника до пятницы. До этого времени, здание совсем заперто, и для того, чтобы проникнуть в офис, тебе нужно будет скрыться на дне подвальной лестницы, пока сторожа не ушли. Потом надо подкрасться на верхний этаж. Используйся лестницей: дверь не открывается тем, кто поднялся лифтом.

Офис выглядит, как всякая другая зубоврачебная практика, но он заметно изящнее и датированее. Кресла из настоящей кожи, стены обшиты панелями красного дерева у пациентных комнат. Все приспособления богато и красиво оформлённые. Секретарша донельзя тиха – ты можешь принять её за труп. Когда она зовёт твоё имя, войди в смотровую комнату один и запри за собой дверь. Там встретишься с Ночным Зубным Врачом.

Зубной Врач спросит, зачем ты пришёл. Если скажешь, что тебе нужна очистка зубов, он рассмотрит твои зубы, начнёт глумиться, и прикажет уйти. За неделю твои зубы рассыплятся во прах. Если скажешь ему, что тебе надо вынуть зуб, он заулыбнётся и начнёт дёргать их. За каждый зуб им вынутый, тебе исполнится одно пожелание. И наконец, ты можешь сказать, что тебе нужен корневой канал – медленный, затянутый корневой канал. Ты будешь подвёргнут самой истерзающей боли, какую только можно вообразить, но если выдержишь, ты никогда не помрёшь.


№ 162 – Призрачная больница

В 1994 году, провинциальные власти приказали закрыть Кальгарийкскую общественную больницу среди экономического спада и страха небалансированного бюджета. Закрытие Кальгарийской общественной больницы был отвёргнуто изо всех сил теми, кто противился, потому что она была единственная больница в городе, оборудованная отделением неотложной помощи. Провинция продолжала подтачивать публичную медицину за следующее десятилетие, везде закрывая больницы и уволивая врачей и медсестёр, которых теперь трудно найти. Но эти больницы не исчезли на самом деле. Как люди, и места могут иногда оставлять впечатления. И тем более, если оно гравированное в крови. Если ты когда-нибудь оказываешься в центре и нуждаёшься в медицинской помощи, попробуй это:

Старая местность больницы была в Бриджлэнде, но теперь невозможно достигнуть её оттуда. Вместо этого, ты должен подождать, пока двери не запёрлись. Когда это делается, антикварная скорая помощь начнёт цируклироваться по городу. Останови её и всадись, говоря водителю, что тебе в больницу надо. Водитель не сможет позаботиться о твоих ранах. Он же водитель, а не фельдшер.

Но всё-таки он отвезёт тебя в Кальгарийскую общественную. В отличие от Скорой помощи, Кальгарийская общественная больница будет точно так, как и была в светлом прошлом: один из ведущих медицинских центров в стране. Конечно, всё будет устарелым лет на пятнадцать.

Выход из неё, к сожалению, немного труднее. У них бывает так мало пациентов. Им практика нужна.


№ 163 – Мясо

Каждый год устанавливается Давка. Аттракционы – говно. Мэтт Гуд был последним хорошим выступателем на эстраде Кок и всё остальное просто тупо. Единственный соблазн – это еда. Жареный хлеб, мини-пышки: это та окружная ярмарка на Давке, которую все помнят от детства. Феномен № 163 не то, чтобы ритуал или ориентир – это предупреждение. Некие ритуалы и приготовления, высше описанные в этих записках могут предложить неестественное чутьё и способность читать и понимать предметы. Если ты воспользовался этим знанием, никогда не ешь то, что предлагается тебе на Давке.

Давка имеет корни из языческих обрядов, принесённых сюда фермерами из старого мира. Эта магия так стара, что перестала быть религией. Теперь это просто механика. Совершаются ритуалы после солнечных часов, чтобы поддержать город, так же как и в других городах. Но съесть это мясо – то, что стать соучастником. И вкус, созданный жестокостью языческих поступков несёт с собой грех свежей крови, забрызганной по снегу.

Несколько Причётников, более талантливых, чем я, сообщили о том, как могли видеть то, что люди увидели перед падением топора. И один из них сообщает, что, когда это мясо прикасается его языка, он видит то, что увидели потом.


№ 164 – Пурпурные камни

В одном здании в центре города есть лифтовый шахт, который не работает с поздних шестидесятых. Причина для этого – не плохая механика, а необъяснимый феномен: камни, размером с кулак и раскрашенные показно пурпурными, падают сверху шахта раз в день с достаточной силой, чтобы убить. Жители жалуются на звук, но это, к сожалению, не может изменить управдом.

В этот момент, камни так высоко свалены в кучу, что ты должен войти в шахт по среднему его уровню, наверно около четвёртого этажа или высше. Легко избежать камней, так как они всегда падают у северно-западного угла шахта (т.е. налево от двери). Поднимайся по стенам, придерживаясь правой стороны и употребляя все нужные средства восхождения. Как дотигнешь верха, увидишь источник камней: зеркало, прикреплённое к потолку густыми кровельными гвоздями.

Зеркало закрой (хотя процедура будет довольно неуклюжа в этом положении). Камни погаснут на время, и пока они не снова начнутся, в награду на твою службу, жители будут скрывать тебя от всякого штурма, в том числе и тот, который будет Ими спущён на тебя за то, что преградил камням путь в наш мир.


№ 169 – Синяя комната

В Хильхурсте есть одна комната, которая только появляется во время дождя. Эта комната заменяет квартиру над местным продуктовым магазином, в котором хозяева хвостаются, что у них «найлучшая Шарма (так) во всём городе». Синяя комната имеет те же измерения, которые есть у квартиры. В отличие от остальных запёртых комнат, войти в синюю комнату легко: надо просто постучать в дверь.

В Комнате проживают три человека, облики которых совершенно невозможно вспомнить. Бывает, что убирают комнату, вытирая пылинки с мебели и хозяйничая гостьев. Сама комната довольно невзрачная: по стенам растрескивается синяя краска, и мебель выглядит, как будто она была покуплена один-два года назад в IKEA. Единственное исключение – это антикварный стол в центре комнаты, который, кажется, происходит из ранней викторианской эры. Если прилично попросишь, один из комнатных жителей даст тебе гадание на картах Таро.

В этом гадании изпользуются только главные арканы, и Причётники сообщают о том, как при их гаданиях, достались карты неизвестного рода, отличающегося от всякой современной колоды Таро. Условные значения карт не важны. Вместо этого, всмотрись в образы, там нарисуемые. Они показывают испытания, через которые ты пройдёшь в течение своего странствия. Например, один искатель встретился со своим жалким концом в Нью Йорке, после его встречей с Хассидскими Колдунами 4 сентября 2001 года. В гадании появилась одна только карта: Башня.


№ 170 – Музей

Постоянные выставки в музее Гленбоу описываются следующими: маленький коридор, в котором по стенам нарисуема очень грубыми фигурами история и эволюция войны, особенно на территории Западной Европы и Северной Америки. Ночью, войди в здание, в котором помещается музей и вломись в неё. Принеси маленького зверя, не больше курицы или крошечного пса. Неси его в местность военной выставки, где показан богатырь в часовне, и убей животного чернорукоятным ножом. Оставь трупик на земле у выставки.

Потом выйди к лестнице и посмотри на рядом положенную инсталляцию. Размазь кровь из убийства на свои глаза и ещё раз посмотри. Произведение начнёт размываться и станет радужным, изливая красотами. Тогда оно начнёт вращаться. С каждым вращением, лестница увеличится на этаж вверх, раскрывая странные, скрываемые выставки. Здесь убранство значительно старше, и исторические произведения показывают неизвестные события и места. Хотя бляшки давно неразбираемые, каждая диорама содержит свой момент в Тайной Истории.


№ 174 – Мёртвая лавка

Места во многом похожи на людей. Как люди, они могут стать призраками. И также как люди, у них есть личность. Места тоже умирают. Но редко бывает, что остановятся после смерти. Они обычно исчахнут и развеют по воздуху, как листья, или сносятся для того, чтобы сделать пространтсво для чего-то нового. Но иногда, эти здания продолжат существовать в каком-то смысле. Вернувшиеся с гроба, они делают все попытки поддержать жизнь или торговлю безнадёжными. Здесь встречаются витрины, в которых ничего не может длиться надолго, трущобы, полны людей с мёртвыми глазами. Это ведь мёртвые здания.

Есть и мёртвая лавка в городе, но её местоположение изменяется при разных воспоминаниях. Но факты, в которых все соглашаются, просты: это маленькая продуктовая лавка, хозяин которой переехал сюда из Южной Европы. Многие считают его греком. В его лавке продаются сыр фета, маслины, и всякий сорт импортированных товаров. Но тут странное отсутствие масла. Источник денёжных средств неизвестен, поскольку экзистенциальная тяжесть должна была раздавить всякий бизнес. Самая популярная теория – это, что лавка фунционирует чем-то вроде склада.

Есть там прилавок с деликатесами. Но срок годности того, что лежит за стойкой, почти без исключения, истёк на неделю. Единственное исключение – ведро какой-то рыбы, упакованной во льде. Хозяин настаивает своим полумёртвым, ленивым тоном, что это сельдь, но у селёдки нет такого количества зубов, и к тому же нет таких резких. Купи одну из этих рыб и уйди. Ешь её сырой. Но не ешь её в самой лавке, ведь там ты не избежишь грядущего экзистениального натиска. За миг после того, как рыба прошла мимо твои губы, ты начнёшь испытывать головокружение.

Как придёшь в себя, ты окажешься где-то смутное и мрачное: в иберийском городе, набитом водорослями, политикой и смертью. Целый город – мёртв, и ничего никогда не растёт или изменяется. Так что здесь безопасно.


№ 177 – Тротуарный мел

Каждым летом, компания Канадская Шина отлагает эти большие чёрные вёдра, полные тротуарного мела и покрытые прозрачными крышками. Внутри есть набор всех обычных цветов – штучки очень густы. Но время от времени встречается белое ведро с чёрной крышкой. Если найдёшь такое, сразу же купи его и унеси домой. Внутри, ты найдёшь обычный мел, но вместе с этим и шесть штук прозрачного. Используй этот прозрачный мел для бродячих знаков, заколдованных кругов и всего подобного.

Прозрачный мел оставляет невидимые пометки, и ты сможешь видеть всё, тобой нарисованное по памяти. Но рисовки, сделанные другими будут гораздо лучше скрыты. Для того, чтобы видеть их, разбей одну из остальных обычных штучек мела. Она рассыплется в пыль на твоей ладони и ветер разбросает её вокруг тебя. Эта пыль прилипнет к невидимому мелу. Никогда не делай это в публике, потому что мистические узоры и глифы в большей части Кальгари, как правило, вызывают мигрень.


№ 178 – Спиртной магазин

Спиртной Магазин не очень знаменит, кроме того, что его хозяин – один из наших. Поэтому, его запас содержит тот тип напитка, больше всех любимого проснувшимися: крепок он и дешёв. Если желаешь узнать больше о Тайной истории, купи бутылочку Вайзерс Вери Олд и спроси хозяина, не хочет ли поделить её с тобой после рабочих часов. Хотя он был инициирован во время до времени и знает больше тайн, чем мудрейшие мудрецы, он не скажет ничего, что ты сам не смог бы узнать. На самом деле, он будет подталкивать, подразумевать, намекать, помогать тебе думать языком.

Старик, который управляет Спиртным магазином очень любит остриться, и если удивишь его своей смекалкой, он может сгладить шуршавые края города для тебя. Если ты, как многие, не так остроумен, то тебе понадобится угостить его спиртом. Как основная часть мёртвых, он ограничен правилами и нравами. Не может он выпить, если кто-то не купил ему напиток. И он не может забывать, если не выпивает. Если поможешь ему, он будет тебе должен. Он может заключить для тебя извинение за посягательство на другого практика (например, на тех, о котором я много написал выше в этих записках). Или он может помочь с чем-то более обыдённым. Но, если он узнает о том, что стараешься сделать, ты не доберёшься до двери. Остроумие и виски не равны пистолету Смит энд Вессон с больше, чем столетие практики за ним.


№ 180 – Мустанг

Петля Марда часто посещаема Мустангом Шелби без водителя. Каждую ночь, около двух часов, Мустанг возникает из автостоянки вне Паба Базеля и заезжает медленным кругом вокруг района. Машина ползает, как крадущийся хищник, пока она не приблизится к возможной жертве. Как только это происходит, Мустанг вдруг ускоряется и старается врезаться в этого человека. Эта машина виновата за шеренгу наездов и бегства за последнюю полтору года. До этого, никто ничего не слыхал о таком Мустанге. Но, если сможет кто войти в кабину и схватить руль, машина будет умиротворенной, и её уникальные качества будут в распоряжении водителя.

Среди тех, кто спорят об этом, нет единого метода поймать Мустанг, и большинство тех, кто попытался, тем же погибнул. Но, если как-то окажешься за его рулём, повернись в любом направлении по компасу и нажми на газ. Машина ускорится и тебе покажется, что проезжаешь через все препятствия безвредно. Завися от направления, в котором ты повернулся, Мустанг прибудет на другую мёртвую землю и там останется, ожидая момента после твоего бизнеса, когда он может вернуть тебя в город.


№ 181 – Кровавое пятно

В складе возле шоссе, к задней стороне интерьера, Эдди ДеКей снимает маленькое пространство для хранения единого предмета, слишком волнующего для его лавки: это деревянная плитка, унесённая из бального зала, некогда находившегося в центре города в двадцатых годах. Эта деревянная штука оригинально принадлежала танцполу там, но она была испачкана всплеском крови во время насильственного убийства. Кровь постоянно свежа, несмотря на её старость.

Для того, чтобы приобрести эту засалённую плитку, вломись в склад после рабочих часов и разбей замки на всех дверях, один за другим. ДеКей передвигает плитку каждый месяц, чтобы скрыть её от потенциальных грабителей. Вскоре, ты найдёшь комнату, в которой нет ничего, кроме деревянного квадрата. Забери плитку и положи её на землю, как только выйдешь из здания. Когда лунный свет накинется на кровавое пятно, оно начнёт деформироваться и скручиваться, преображаясь в образ модницы бурных двадцатых с длинным, оборванным прорезом на шее, хлынущим липкой кровью на груди. Она пригласит тебя на танец.

Если тебе удастся танцевать с ней до всхода солнца, следуя за её старомодными, но мощными движениями, она исчезнет под солнечными лучами. Её пляски оставят пятнища красной крови по всему твоему телу, впитываясь в твою одежду. Хотя никто другой не увидит это, ты будешь являться окровавленным каждый раз, когда посмотришь на себя в зеркало. Применения для этого должны быть очевидными.


№ 186 – Морг

Под офисом коронера, рядом с Полковников Белчером и напротив комплекса Пойнт МакКэй, скрывается морг. Для того, чтобы попасть внутрь, тебе нужен будет какой-то способ вламывания замков здания. Ключ не поможет в этом случае, поскольку морг выживает среди праха. Но как бы ты не решил войти в здание, вхождение в морг будет труднее. Если вломишься в офис коронера, поищи маленькую красную кнопку, встроенную в письменном столе. У тебя будет только короткий срок до того, как будешь замечён. Если найдёшь её, нажми и спеши через открывшийся люк.

Спустись по лестнице и старайся не беспокоиться нарастающим холодом. Вскоре, ты окажешься в морге, приспособленном в стиле fin de siècle. Белые паркетки, ожелтевшие старостью покрывают пол и стены, и почти все ящики заварены, кроме трёх.

Ящик шесть нельзя открыть. Он содержит труп того, кто открыл его, и раны аутопсии, там найденные скоро распросранятся, убивая несчастного. Ящик двенадцать также нельзя открыть. Он содержит пылающую кровь, которая, при открытии, сразу выполнит комнату непотушимым огнём. Ящик тринадцать содержит труп незаконного святого, который стал мучеником, когда КККП совершила налёт на его дом. Отломи от этого высушённого тела часть плоти, кости или зуба, или проста отрежь лоскут ткани из его одежды. Держи эту реликвию у себя навсегда, и никакой темноте не будет дано посягать на тебя.


№ 187 – Гарнитура

В Центре Вискоунт Беннет на улице Ричмонд помещается школы «Чинук Лернинг» и «Вестмоунт Чартер». Эти две школы поделяются библиотекой, в центре которой стоит ряд стареющих компьютеров. Рядом с одним из этих компьютеров лежит крутая гарнитура, всегда оснащённая микрофоном. Гарнитура никогда не отсоединяется от компьютера, с исключеним случая, когда кто-то замечет её, и даже тогда, это не вызовёт больше, чем пожатие плечами и: «Это должно быть один из студентов, который оставил её».

Но, если наденешь гарнитуру, ты будешь сразу схвачён чувством тошноты и дурного предчувствия. Ничего не слышится в наушниках, кроме неясного шипения, пока ты не попробовал написать документ на компьютере, связанном с гарнитурой. Тогда начнётся крик. Но, если начнёшь писать правильное слово, крик замрёт, пока слово не написалось. Хотя никто не попробовал это, предлагается, что, с достаточной практикой, было бы возможно восстановить полный документ. Есть лишь одна проблема: это слова из вымершего диалекта французского.


№ 188 – Фиолетовая комната

Войди в любой железнодорожную гостиницу в Канаде и заселяйся. Не неси с собой багажа и попроси специально Фиолетовую комнату. Через несколько секунд настойчивости, носильщик согласится и поведёт тебя к лифту. Используя особенный ключ, он откроет панель в кабине лифта и нажмёт на скрытую, немаркированную кнопку. Потом двери откроются прямо в приёмную, измебелёванную в эдвардийских изящностях. Всё в этой комнате – мрамор, стулья, двери, даже служанка, которая поздоровуется с тобой – будет окрашен в другой тени фиолетового цвета. Попроси о встрече с Хозяином Дома.

Хозяин Дома будет занят, как и будет его старший сын, но его младший сын придёт встретиться с тобой. Попросив прощения за его семью, он ответит на три твоих вопроса.

К сожалению, его ответы будут бессмысленны в тот момент, и не поймёшь, пока ты не ушёл. Молодой человек выйдет из комнаты, пригласив тебя переночевать там. Прими его приглашение и ложись спать рано. Около полуночи, дочь Хозяина заберётся к тебе в постель и попытается соблазнить тебя. Откажись. Мельчайший жест от Хозяина может заключить твою судьбу.

Вместо этого, спроси о ней. Она расскажет об истории Земли, но не о человеке. Это история творения и разрушения – самая история мироздания с начала до конца. Её рассказ займёт целую ночь, после чего она оставит тебя. Выйди из комнаты и выселись из гостиницы без разговоров об этом.


№ 190 – Церковный подвал

Несколько лет назад, одна из исторических церквей в городе сгорелась и оставила только пустырь за собой. В последующие годы, пустырь излечился так, чтобы нет следов пожара, и содержание Церковного подвала совершенно погребёно. Ну, пустырь таков, с исключением тех случаев, когда наступает полночь в Дни Святых, совпадающие с полнолунием. В эти ночи, на пустыре время затягивается и небо становится кромешным. Лунный свет преломляется в пустом воздухе, и виднеется призрачный образ церкви.

В отличие от других призраков, этот вполне осязаемый. Поднимайся по лестнице и войди в церковь. Тебе нужно будет несколько минут, чтобы привыкнуть глазами к интерьеру, так как ты разберёшься только в самом размывшемся очерке зала и там находящейся мебели. Церковь будет точно так, как она была в ночь пожара. Даже будет призрачное пламя, сгорая северо-западный угол здания. Как твои очи совсем оправились, подойди к алтарю и порежь свою ладонь чернорукоятным ножом. Истекай кровью над алтарём. Вскоре, он будет медленно погружаться в пол.

Алтарь спустится на два этажа. В дыре, в которую погрузится, есть корявые стены, по которым легко будет спускаться сам. Сделай так, медленно и тщательно. Как спускаешься, ты заметишь, что ты на самом деле погружаешься вниз через глину земли. Ты не сможешь видеть на время, пока не достигнешь подвал. Но когда ты остановился, ты увидишь, что там находятся кости и прах несколько практиков и мудрецов, которые пришли поискать то, что ты скоро найдёшь.

На полу подвала лежит Христос, ещё пригвождён к кресту, ещё истекая кровью. Один капель его крови достаточен, чтобы стать чрезвычайно сильным и творить чудеса. Но два капля сожгут тебя дотла.


№ 192 – Видеомагазин

Видеомагазин потрёпан и стар. Несколько лет назад, он перешёл от легитимных аренд на бутлеги и порнографию, в самом разгаре соревнования с Блокбастер, находящийся вдоль улицы. В августе прошлого года, Видеомагазин наконец-то испустил дух. Хозяин сохраняет за собой право аренды, но магазин всегда закрыт. Вместо того, чтобы сделать ремонт, он использует это пространство для хранения его невероятной коллекции снафф, редкостей и бутлегов, многие из которых более чем интересные. Хозяин только входит в магазин ночью. Так, вломление туда будет самым успешным днём или вечером.

Последние рабочие дни магазина оставили свои пометки: заброшенные товары и убогие видео-кабинки. Как только вломишься, тревога начнётся, несмотря на твою тщательность. Тебе будет только десять-пятнадцать секунд для того, чтобы взять одно видео и убежать. Однако, если чувствуешь себя храбрым, ты можешь запереться в одной из видео-кабинок, ключ от которых хозяин давно потерял. Он уйдёт с восходом солнца, давая тебе шанс убежать. Но пока ты остаёшься там в кабинке, он будет показывать тебе несколько фильмов.

Если у тебя желудок достаточно устойчив для того, чтобы пережить его садистские кадры, ты можешь уйти следующим утром, психически нераненный, добившись желанного видео. Все видеокассеты в неправильных футлярах – система, употреблённая хозяином, чтобы сортировать их совершенно бессмысленна. Это может быть или потерянные кадры убиения Джон Ф. Кеннеди, или порно Маргарет Трудо с Роллинг Стоунз, или любой вариант записи из экскурсий Причётников.

Или это может быть доморощенный снафф последнего Причётника, который хозяином был схвачён.


№ 193 – Детская больница

[Ещё один имейл, отрезанный и приклееный к странице]

Ты знаешь об этой новой Детксой Больнице, которая выглядит как бы сделанной из кирпичей Лего? Ты когда-нибудь попал туда, Сэнд-Мэн? Я приглашу тебя, в следующий раз, когда я пойду. Надо увидеть, чтобы верить ей.

Несколько дней назад, я шёл туда вломиться в аптеку (тут лекция не нужна, Сэнд-Мэн), но коридоры были слишком отуманены. Это кольцо, которое я бережу в кармане – то, которое подарил мне Эдди, когда он так романтически захаживал за мной? Оно зажигалось и я почти не мог отшвырнуть его. Так, начал я шагать через туман, потому что, хрен, я не буду торчать в таком месте, когда всё становится жутким. По крайне мере, не без поддержки до хрена.

Всё-таки, я попытался изобраться оттуда, но больница была полным лабиринтом. Все эти окна из листового стекла были непрозрачными – более как два стеклышка, между которыми распространилось кровяное пятно. И Богу даю слово (ну, может быть не БОГУ), что кто-то следовал за мной. Но кто? Просто не знаю. Но действительно кто-то или что-то следовал за мной.

Смотри, пойдём в эту пятницу. Вломимся тем же способом, как в последний раз. Встретимся на станции Саннисайд и поедем вместе на поезде.

Покоя и куринного гноя,
Ник Махарис


№ 197 – Гараж

В Монтгомери есть Гараж, специализирующийся в старомодных и обветшалых моделях. Туда редко приходят клиенты, но хозяин часто приходит возиться с мотором в своей машине. Хотя, большей частью, он просто сидит в переднем сиденье и читает. Если тебе удастся проскользнуть мимо него в заросший участок, где он сохраняет разлагающиеся автозапчасти, ты будешь награждён за свои напряжения. Это труднее, чем звучит. Как у многих Причётников, чутьё хозяина тоненькое и остренькое. Сокрой себя в запахах гаража: моторное масло, пот, металл.

Как проберёшься в участок, поищи кабриолет без шин. Вломись в багажник и возьми первый предмет, который увидишь. А потом убежи. Не старайся прокрасться. Иначе, хозяин услышит и найдёт тебя и всё будет потеряно. Как доберёшься домой, рассмотри то, что успел украсть. Это будет что-то механическое, конечно, так как это специальность хозяина гаража. Скорее всего, это будет автозапчасть. Но предмет этот будет тёплым и упругим наощупь. С достаточным напряжением, эта штука поместится в любую машину и даст ей мощное благословление. Это почему хозяин их так жадно сторожит.


№ 197 – Квартирная башня

Рядом с поездной линией С есть квартирная башня, которая всегда темна ночью. Кажется, что света там никогда не включаются, или если включаются, это никогда происходит по северному фасаду здания. В этом корпусе никогда не рекламируются вакансии. На самом деле, нет даже знаков присутствия жителей, видимых внешнему миру. Передняя дверь здания всегда заперта, но торцевая, находящаяся в рядом полагающейся аллее, легко открывается. К сожалению, комната, в которую открывается дверь, полна крови до колена. Как войдёшь в неё, закрой дверь за собой и поднимайся по лестнице.

Ни в коем случае не выходи из лестничной клетки, пока не достиг верхний этаж, несмотря на то, что увидишь и услышишь. Сама лестница высока, длинна и крута. По ней льётся постоянная струя крови сверху. Как придёшь к верху лестницы, увидишь её родник: пульсирующая, истекаюшая кровью опухоль, пять футов в поперечнике, которая пригвождена к стене. Не трогай её – иначе, она испустит свои споры. Всместо этого, пройди через дверь в главном коридоре на верхнем этаже. Никогда не позволяй двери закрываться за тобой.

Стены верхнего этажа сношены и заменены экранами из высушённой плоти. Если потрогаешь их, они будут теплы и сыры наощупь, как будто ещё живут. В некоторых экранах можно заметить лица. В центре этого зала, найдёшь человека, сидящего на престоле из людей в неловких и искажённых позах. Он заулыбается тебе, показывая три ряда зубов, и предложит свою гостеприимность. Не принимай. Ты не хочешь остаться в этой башне вместе с остальными этими бедными душами. Вместо этого, скажи, что хочешь одолжить книгу.

Он небрежно выкинет книгу, которой он сейчас занимается. Совершенно возможно, что это будет ничего больше измятой копии Джона Гришама. Но, вообще, его материалы чтения гораздо интереснее и эзотеричнее. Принеси эту книгу Эдии ДеКей, а взамен он предложит тебе что-то, не напечатанное на человеческой коже.


№ 199 – Другой торговый центр

Некоторые магазины в Торговом Центре Нортланд открыты по двум концам, впуская покупателей и делая переход с одной стороны здания к другой. Недавно, один из магазинов одежды преградил этот путь рядом кабинок для переодевания и стеной, покрытой дешёвой фанерой и зеркалами. Теперь этот магазин настроен так, чтобы сдать в аренду другую половину хозяину другого бизнеса. Но что-то не так с одной из кабинок для переодевания. Войди в третью слево кабинку и принеси с собой пакет с обедом. Развернись трижды против часовой стрелки и выйди. Теперь будешь в Другом Торговом Центре.

Другой Торговой Центр выглядит точно как наш, только магазины все смешаны и как-то неправильны. Там найдутся Вульвэртс, АнА Рекордс, Итонс – каждая отсталая кампания последних двадцати лет. Товары даже страннее. Вместо обычных, даже вышедших из моды товаров, эти магазины снабжены вещами, которые никогда не прошли тестирование потребителей и контроль качества. Это продуктовые идеи, погибшие на столе. Среди куч анатомически аккуратных кукол и бижутерии с удивительно острыми краями, среди свитеров с тремя рукавами и всякой дефективной рухляди, ты можешь иногда найти товар, который должен был пройти все проверки, но не прошёл. Домашний холодный термоядерный синтез. Лекарство от рака. Несломаемые приборы. Всё, скрываемое ИМИ в Другом Торговом Центре.

Но остаётся проблема приобретения этих предметов. Ты не хочешь узнать, что происходит с магазинными воришками на этой стороне.
Обсуждаемые крипипасты